Wenn Sie auf eine vielfältige Besetzung von NPCs in Kingdom Come stoßen: Befreiung 2 , einige freundlich, andere feindlich, können Sie ihre Motive in Frage stellen. Dieser Leitfaden verdeutlicht, wie man mit dem wandernden Betrunkenen umgeht.
Die Wanderung betrunken zu finden

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer heruntergekommenen Scheune, die leicht nördlich des Semine abseits der Hauptwege. Ein Hirten in der Nähe wird Sie vor einem potenziell aggressiven Vagrant in der Gegend warnen. Wenn Sie sich der Scheune nähern, finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird feindselig, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und eine kleine Menge Groschen. Die Scheune selbst enthält auch plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel

Das Spiel bietet keine Erklärung zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter ohne zugehörige Quests. Es ist plausibel, dass er einfach eine verlorene Seele ist und die Schlüssel wahrscheinlich zu seinem früheren Zuhause gehörten und nur als narratives Detail dienen.
Viele NPCs tragen Schlüssel ohne erkennbare Zweck; Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Dadurch schließt sich Ihr Leitfaden für den wandernden Betrunkenen in Königreich Come ab: Befreiung 2 . Wenden Sie sich an den Eskapist, um zusätzliche Spieltipps zu erhalten, einschließlich Heilmittel für Lebensmittelvergiftungen und Romantikoptionen wie Hans Capon.