Im faszinierenden Bereich der Phantomwelt bildet eine einzigartige Mischung aus chinesischer Mythologie, Steampunk -Ästhetik, Okkultismus und der Kunst von Kung Fu die Bühne für eine begeisterte Erzählung. Im Zentrum dieser Welt steht Saul, ein Attentat, der mit der rätselhaften Organisation verbunden ist, die als "Order" bekannt ist. Saul hat sich in eine tiefsitzende Verschwörung eingesetzt und sieht sich einer lebensbedrohlichen Verletzung gegenüber, nur um durch eine wundersame Heilung gerettet zu werden, die sein Leben für nur 66 Tage verlängert. Innerhalb dieses kritischen Zeitrahmens beginnt Saul eine unerbittliche Suche nach dem wahren Mastermind hinter der Handlung.
Vor kurzem haben die Entwickler einen aufregenden neuen Clip mitgeteilt, der einen unbearbeiteten Bosskampf zeigt, der das Engagement des Spiels für Authentizität im Gameplay hervorhebt. Das Spiel ist auf dem neuesten Unreal Engine 5 gebaut und verspricht, die Standards der nächsten Generation zu erfüllen. Das Kampfsystem lässt sich von den dynamischen und flüssigen Bewegungen des asiatischen Kampfkunstkinos inspirieren lassen, die schnelle Kämpfe mit Blöcken, Paraden und Dodges enthält. Boss-Begegnungen sind so konzipiert, dass sie viel inszeniert sind und für Spieler eine herausfordernde und ansprechende Erfahrung bieten.
Eine kürzlich von 3.000 Spieleentwicklern durchgeführte Umfrage hat einen erheblichen Trend zur PC -Plattform ergeben. Eindrucksvolle 80% der Entwickler bevorzugen derzeit die Entwicklung von PCs gegenüber Konsolen. Diese Präferenz hat einen bemerkenswerten Anstieg, wobei der prozentuale Anteil von 58% im Jahr 2021 auf 66% stieg und das aufstrebende Interesse am PC -Spielmarkt unterstreicht. Diese Verschiebung spiegelt die sich ändernden Prioritäten in der Branche wider und begünstigt die Flexibilität, Skalierbarkeit und breitere Reichweite, die die PC -Plattform bietet.
Infolgedessen nimmt die Bedeutung von Konsolen für die Spieleentwicklung allmählich ab. Aktuelle Statistiken zeigen, dass nur 34% der Entwickler an Projekten für die Xbox -Serie X | S arbeiten, während sich 38% auf die PS5 konzentrieren, einschließlich der Pro -Variante. Diese Daten unterstreichen die sich entwickelnde Landschaft der Spielentwicklung, in der der PC weiterhin als bevorzugte Plattform bekannt wird.