Mito negro: el éxito previo al lanzamiento de Wukong ha enviado ondas de choque a través del mundo de los juegos, reclamando el primer lugar en las listas globales de best-seller de Steam. Vamos a profundizar en su notable ascenso, tanto en el país como en China e internacionalmente.
Mito negro: el ascenso meteórico de Wukong en Steam
Un fenómeno de la tabla de gráfico
Mito negro: el inminente lanzamiento de Wukong ha encendido una tormenta de emoción, catapultándolo al pináculo de los juegos más vendidos de Steam. Durante nueve semanas, se clasificó constantemente dentro del Top 100 de la plataforma, una hazaña que culminó en su reciente dominio sobre los gigantes establecidos como Counter-Strike 2 y PubG.
Como señaló el usuario de Twitter (x) @okami13_, el juego "mantuvo una posición constante de los 5 mejores en las listas de vapor chinas durante los últimos dos meses", mostrando su inmensa popularidad en su mercado local.
El zumbido global que rodea el mito negro: Wukong es innegable, pero su impacto en China es particularmente notable. Los medios nacionales lo consideran como un excelente ejemplo de desarrollo de juegos AAA en China, un galardón significativo para una nación que se establece rápidamente como un jugador importante en la industria del juego global, junto con títulos como
El trailer inicial de juego pre-alfa de 13 minutos del juego en 2020 generó 2 millones de visitas de YouTube y 10 millones de vistas sobre Bilibili en 24 horas, según el
. Este éxito temprano impulsó la ciencia del juego al centro de atención internacional, incluso atrayendo a un fanático excesivo que, según IGN China, visitó inesperadamente el estudio para expresar su admiración.
Para un estudio conocido principalmente por los juegos móviles, la respuesta abrumadora al mito negro: Wukong representa un logro monumental, particularmente dado el estado aún por liberar el juego.