Las peleas de jefes nunca son fáciles, especialmente cuando no estás completamente preparado. Para los jugadores que se sumergen en *el primer Berserker: Khazan *, debes estar listo para los giros y vueltas inesperados que vienen con los jefes de lucha. Aquí hay una guía detallada sobre cómo conquistar la cuchilla Phantom en *The First Berserker: Khazan *.
Fase 1
Las voces fantasmales que han perseguido a Khazan se materializarán durante las pruebas del nivel de montaña congelada en Stormpass, manifestándose como el formidable fantasma de la cuchilla. Fiel a su nombre, este adversario desafiará su capacidad para manejar la resistencia y la agresión, todo mientras desatará ataques implacables. Este encuentro marca su primera batalla de jefe de fases múltiples en *The First Berserker: Khazan *.
La pelea comienza en un castillo con pisos inundados por un líquido carmesí. El Blade Phantom generalmente desata los siguientes ataques:
- Un combo de seis hits que consta de cuatro golpes y dos patadas, con la segunda patada como un ataque retrasado.
- Un combo de tres hits con dos golpes seguido de una patada descendente.
- Un combo de cuatro hits que comienza con un gancho derecho, seguido de dos patadas, y terminando con un golpe de patada.
- Un combo de tres hits con golpes intermitentes, seguido de un agarre que debes esquivar.
Además de estos ataques cuerpo a cuerpo, el Blade Phantom puede convocar a un martillo gigante que derribará, causando daños y desovando picos rojos frente a él. Si cambia a una lanza, prepárese para un lanzamiento rápido seguido de un gran éxito de teletransportación, que debe evitar. Cuando empuña una cuchilla, desata un combo de seis golpes rápidos. También puede desaparecer y caminar por el campo de batalla antes de golpear.
Al dominar el momento de estos ataques y parar o esquivar de manera efectiva, puede contraatacar para agotar su resistencia, estableciendo oportunidades para un ataque brutal. Continúe esta estrategia hasta que reduzca su salud a la mitad, lo que desencadena la transición a la segunda fase.
Fase 2
En la segunda fase, el Blade Phantom se inicia con cuatro ataques de garra, seguido de un lanzamiento de lanza de gran altitud. Una vez que la lanza aterriza, aleje de la zona de impacto y prepárese para un golpe de salto. Esto es seguido por tres cortes de gran espada y un golpe de martillo final.
Además de los nuevos ataques de garras, el Blade Phantom conserva muchos de sus movimientos anteriores en *el primer berserker: Khazan *, con la adición de un empuje y un seguimiento de la lanza, así como de cuatro a seis ataques rápidos de doble ejercicio. También comienza a teletransportarse con más frecuencia. Cuando usa la gran espada, tenga cuidado de múltiples cortes que culminen en un ataque de explosión, señalado por un símbolo rojo similar a P en la pantalla. Para contrarrestar esto con éxito, use el contraataque (L1/LB + Circle/B), que no solo patea el ataque sino que también restaura su resistencia, dejando al jefe vulnerable a más asaltos.
Asegúrese de capitalizar el fantasma de la cuchilla cuando su resistencia esté agotada, y solo ejecute el ataque brutal cuando la ventana está casi cerrada. Esta estrategia maximiza el daño infligido al jefe, allanando el camino para la victoria. Sus recompensas por derrotar al jefe incluyen 8,640 lacrima, varios artículos de equipo de comedor de soul, un anillo de shieldsman y mineral inferior al mundo para la elaboración.
Esa es toda la información esencial que necesita para vencer al Blade Phantom en *The First Berserker: Khazan *. Para obtener más orientación sobre el juego, explore los recursos disponibles en el escapista.
*El primer berserker: Khazan está actualmente disponible en el acceso temprano.*