Han sido 48 horas intensas para aquellos que siguen las noticias económicas y aún más para los entusiastas de Nintendo. El miércoles, la comunidad de juegos se vio afectada con la noticia de que el Nintendo Switch 2 tendría un precio de $ 450 en los analistas de los Estados Unidos, atribuye este alto precio a factores como tarifas anticipadas, inflación, competencia y crecientes costos de componentes.
La situación se intensificó anoche cuando la administración Trump anunció aranceles del 10% en las importaciones de casi todos los países, con aranceles significativamente más altos dirigidos a naciones como China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y otros. En represalia, China anunció un arancel del 34% sobre todos los bienes de EE. UU. Esta mañana. En medio de esta agitación, Nintendo tomó la inesperada decisión de posponer los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los Estados Unidos, citando la necesidad de evaluar el impacto de estas tarifas en sus planes de consola.
Esta serie de eventos sin precedentes ha dejado analistas, expertos y la lucha pública para comprender las ramificaciones completas. Solo 30 minutos antes del anuncio de Nintendo, hablé con Aubrey Quinn, portavoz de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), para discutir los posibles efectos de estas tarifas en la industria del juego.
La ESA, como muchos otros, todavía está navegando por la incertidumbre. Quinn señaló que, si bien se anticipaban los aranceles debido a acciones previas y retórica de campaña de la administración Trump, el impacto exacto sigue sin estar claro. Sin embargo, expresó su preocupación por las posibles medidas de represalia de otros países y la posibilidad de nuevas tarifas de los Estados Unidos.
Quinn tenía claro una cosa: estas tarifas afectarán negativamente a la industria de los videojuegos. "Realmente estamos, en este momento, solo viendo y tratando de no tener reacciones instintivas, porque no creemos que lo que el presidente Trump anunció esta semana es el final de la historia, pero lo que se anunció esta semana y los aranceles como se describen, esperamos que estos aranceles tengan un impacto real y perjudicial en la industria y los cientos de millones de estadounidenses que les encanta jugar juegos", afirmó. La ESA tiene como objetivo colaborar con la administración y los funcionarios electos para mitigar el daño a las industrias, empresas y jugadores estadounidenses.
Los efectos perjudiciales, según Quinn, se extienden más allá del costo de los sistemas de juego. Es probable que los aranceles influyan en los precios, el gasto del consumidor, los ingresos de la empresa, los empleos, las inversiones de I + D e incluso el diseño de consolas futuras. "Todo el ecosistema del consumidor está conectado", enfatizó.
En respuesta, la ESA está tomando medidas proactivas, aunque Quinn admitió que es difícil comenzar debido a los cambios recientes en la administración Trump. Ya se han unido a una coalición de asociaciones comerciales para expresar sus preocupaciones al representante comercial de los Estados Unidos, Jamieson Greer, y están buscando reuniones con legisladores y miembros de la administración.
Cuando se le preguntó si sus esfuerzos estaban siendo escuchados, Quinn afirmó que las conversaciones están ocurriendo en varios niveles del gobierno, incluso con los empleados de la Casa Blanca y el USTR, y en asociación con otras asociaciones. Ella enfatizó que este problema trasciende la industria de los videojuegos y afectará todos los productos de consumo.
Para los consumidores interesados, Quinn sugirió comunicarse con sus representantes a través de cartas, llamadas, correos electrónicos o redes sociales para expresar sus preocupaciones. "Creo que cuanto más miembros del gobierno, funcionarios electos y su personal que escuchen que sus electores están preocupados, más probabilidades de ser escuchados y potencialmente tener un impacto", dijo.
Pocos minutos después de nuestra conversación, Nintendo anunció su decisión de esperar en los pedidos anticipados de Nintendo Switch debido a las tarifas. Cuando se le pidió más comentarios, Quinn aclaró que la ESA no hace comentarios sobre las decisiones tomadas por empresas individuales. Sin embargo, señaló las implicaciones más amplias de los aranceles en todos los dispositivos de juego, desde consolas hasta auriculares y teléfonos inteligentes de realidad virtual, enfatizando que el impacto se sentirá en toda la industria, independientemente de la empresa.