El Sombrero es un juego de palabras social en el que los amigos se explican y adivinan palabras para divertirse en equipos.
El Sombrero es un juego intelectual entretenido en el que los amigos trabajan juntos para explicar y adivinar palabras.
¡Nuevo! ¡Juega con amigos en línea usando Skype, Zoom u otras plataformas de video/audio!
¿Alguna vez has querido jugar, pero te has detenido por la molestia de escribir palabras y manejar papeles? ¡Eso ya es cosa del pasado!
- No necesitas buscar papel y lápiz: puedes empezar a jugar INMEDIATAMENTE sin tener que inventar nada;
- No se pierde tiempo desplegando papel durante tu turno;
- Ya no hay que esforzarse por leer la letra de alguien: todas las palabras se muestran claramente;
- Lleva El Sombrero contigo a un bar o sobre la marcha.
Lo que hace que nuestra aplicación destaque:
- Un diccionario único, actualizado periódicamente, con más de 13.000 palabras de shlyapa-game.ru;
- Crea tus propios diccionarios: tus palabras favoritas pueden aparecer ahora en el juego;
- Multijugador en línea: juega con amigos a través de Skype, Zoom y plataformas similares;
- Forma equipos con cualquier número de jugadores;
- Selección aleatoria de jugadores;
- Guarda y carga partidas para continuar más tarde;
- Juega varias rondas con el mismo conjunto de palabras;
- "Modo individual": juega en solitario, no en equipos;
- "Modo Robar la Palabra": la palabra final puede ser explicada por jugadores de cualquier equipo;
- Diseño limpio e interfaz de usuario intuitiva.
Cómo jugar:
En la primera ronda, cada jugador explica tantas palabras como sea posible a su compañero antes de que se agote el tiempo. No puedes usar palabras con la misma raíz ni hacer referencias directas. El Sombrero (teléfono) se pasa entre jugadores en el orden que se muestra en pantalla. La ronda continúa hasta que se hayan adivinado todas las palabras del sombrero.
En la segunda ronda, los jugadores explican las palabras solo con gestos: no se permite hablar (similar a los juegos de mímica o charadas). Los gestos no pueden referirse al color, la forma u otras características definitorias de un objeto.
En la tercera ronda, tienes dos opciones: (1) explicar cada palabra usando solo una palabra clave, o (2) dibujar la palabra en papel o en una pizarra sin hablar ni hacer gestos. No se permite escribir letras.
El equipo con más palabras adivinadas correctamente en todas las rondas gana la partida.