Konami a émis un avertissement de contenu complet pour leur prochain jeu, Silent Hill F, conseillant les joueurs sensibles aux thèmes lourds pour faire des pauses régulières pendant le gameplay. Les développeurs ont souligné que le jeu se déroule dans le Japon des années 1960, une période marquée par des vues sociétales distinctes et des normes culturelles qui diffèrent considérablement des normes contemporaines.
Un avertissement détaillé a été affiché en bonne place sur les pages du jeu à travers Steam, Microsoft Store et PlayStation Store, qui se lit comme suit:
Ce jeu contient des représentations de discrimination sexuelle, de maltraitance des enfants, d'intimidation, d'hallucinations induites par la drogue, de torture et de violence explicite. L'histoire se déroule au Japon dans les années 1960 et comprend des images basées sur les coutumes et la culture de cette époque. Ces représentations ne reflètent pas les opinions ou les valeurs des développeurs ou de toute personne impliquée dans la création du jeu. Si vous vous sentez mal à l'aise à tout moment pendant le jeu, veuillez faire une pause ou parler à quelqu'un en qui vous avez confiance.
Alors que certains joueurs apprécient ces avertissements, compte tenu des thèmes matures et intenses du jeu, d'autres les trouvent inhabituels pour un titre classé pour les adultes. Les critiques soutiennent que les jeux avec du contenu mature ne présentent généralement pas de non-non-responsabilité explicite, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si l'avertissement pourrait être excessif.
Situé dans le contexte historique du Japon des années 1960, Silent Hill F vise à plonger pleinement les joueurs dans son récit sombre et troublant. La décision des promoteurs de fournir ces avertissements à l'avance est un effort pour préparer les joueurs à un contenu potentiellement pénible tout en reconnaissant le contexte historique de l'époque.
Alors que les discussions sur Silent Hill F continuent, il est évident que le jeu est sur le point d'être un ajout stimulant mais difficile à la série d'horreur emblématique. Cette approche respecte non seulement la sensibilité de son public, mais souligne également l'engagement du jeu à offrir une expérience profondément immersive.