Pour les amateurs de Nintendo au Japon, le 24 avril 2025, marque une journée passionnante mais difficile. C'est à ce moment que Nintendo prévoyait d'annoncer les gagnants de la loterie de précommande Switch 2 via le magasin My Nintendo. Cependant, en raison d'un trafic écrasant, le site Web a dû être supprimé pour la maintenance. De plus, Nintendo a émis un avertissement crucial concernant les e-mails de phishing qui prétendent à tort être des résultats officiels de loterie de précommande Switch 2.
La loterie de précommande pour le Switch 2 a commencé le 2 avril, avec la promesse que les gagnants pouvaient garantir leur console pour la livraison à la date de lancement du 5 juin. Dans un message du président de Nintendo Shuntaro Furukawa , il a été révélé qu'environ 2,2 millions de personnes au Japon ont participé à la loterie de prévente du premier Switch 2. Ce niveau de demande a dépassé les attentes de Nintendo, laissant de nombreux fans d'espoir déçus.
Alors que les résultats de la loterie de prévente de First Switch 2 ont été publiés le 24 avril, la précipitation pour accéder au magasin Nintendo du Japon a conduit Nintendo à retirer le site hors ligne pour la maintenance. Cette situation a été rapidement exploitée par des escrocs qui ont commencé à distribuer de fausses résultats de loterie. Les utilisateurs de langue japonaise sur les plateformes de médias sociaux comme X ont été vigilants, partageant des captures d'écran des e-mails frauduleux et mettant en évidence diverses escroqueries. Ces e-mails trompeurs présentent souvent des lignes d'objet proclamant «Vous avez gagné le Switch 2 Lottery», qui peut facilement induire les fans impatients en erreur.
Les e-mails de phishing exhortent généralement les destinataires à cliquer sur un lien d'application de messager de ligne ou à effectuer un paiement via une URL suspecte, soulignant souvent la nécessité d'une action immédiate pour sécuriser la console convoitée. Ces escroqueries vont de tentatives évidentes remplies d'emojis à celles plus sophistiquées avec des erreurs subtiles telles que les adresses e-mail mal orthographiées et les URL non japonaises.
En réponse, l' avertissement officiel du compte de support de Nintendo japonais a précisé qu'aucun e-mail de résultats de loterie n'avait été envoyé par Nintendo au 24 avril, conseillant aux fans d'être prudents de tous les e-mails reçus avant cette déclaration.
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Aux États-Unis, Nintendo a mis à jour son site Web pour informer ceux qui se sont inscrits à l'achat d'un commutateur 2 de mon magasin Nintendo que la livraison d'ici la date de sortie du 5 juin ne peut être garantie. Cela signifie que les e-mails d'invitation pour les précommandes peuvent arriver après le lancement de la console. Cependant, Nintendo garantit que la date d'expédition sera confirmée lors de l'achat. En outre, Nintendo suggère que les fans pourraient avoir de meilleures chances d'obtenir un Switch 2 lors du lancement en précommandant des détaillants tiers, bien que ceux-ci aient déjà été vendus après le lancement de précommande du jour au lendemain.
Les défis rencontrés par les fans le 24 avril, combinés aux avertissements de Nintendo, indiquent que l'obtention d'un commutateur 2 autour de son lancement sera une tâche difficile.
Selon une FAQ publiée sur le site Web de Nintendo , le premier lot d'invitations pour la boutique My Nintendo aux États-Unis commencera à être envoyé le 8 mai 2025. Des lots supplémentaires d'e-mails d'invitation suivront "périodiquement" jusqu'à ce que les précommandes soient ouvertes à tous. Les invitations initiales seront distribuées sur une base du premier arrivé, premier service aux «inscrits éligibles qui répondent aux critères de priorité». Les personnes invitées auront 72 heures à compter du moment où l'e-mail est envoyé pour terminer leur achat.
Nintendo Switch 2 Exigences de priorité d'invitation de précommande:
- Vous devez être celui qui a acheté un abonnement en ligne Nintendo Switch.
- Vous devez avoir eu un abonnement en ligne Nintendo Switch payant pendant au moins 12 mois.
- Vous devez avoir choisi de partager les données de gameplay et avoir au moins 50 heures au total des heures de gameplay.