घर समाचार केसीडी 2 हार्डकोर मोड नए भत्तों का अनावरण करता है: गले में खराश, अनाड़ी चरण

केसीडी 2 हार्डकोर मोड नए भत्तों का अनावरण करता है: गले में खराश, अनाड़ी चरण

by Sebastian Apr 01,2025

केसीडी 2 हार्डकोर मोड नए भत्तों का अनावरण करता है: गले में खराश, अनाड़ी चरण

उन लोगों के लिए जिन्होंने महसूस किया कि * किंगडम कम: डिलीवरी 2 * में पर्याप्त कठिनाई की कमी थी, वारहोर्स स्टूडियो एक रोमांचक आगामी अपडेट के साथ चुनौती के लिए कदम बढ़ा रहा है। यह पैच एक कट्टर मोड का परिचय देगा, जिससे खिलाड़ियों को विशिष्ट भत्तों को सक्रिय करके अपने अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है, जो नायक, हेनरिकस पर विभिन्न नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, इस प्रकार गेमप्ले को अधिक मांग और इमर्सिव होने में बदल देते हैं।

खिलाड़ी चुनौतीपूर्ण भत्तों की एक श्रृंखला से चयन कर सकते हैं, प्रत्येक को खेल में अद्वितीय जटिलताओं को लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है:

  • "गले में पीछे" पर्क अधिकतम वजन कम करता है हेनरिकस ले जा सकता है और जड़ी -बूटियों और मशरूम के लिए फोर्ज करते हुए चोट के जोखिम को बढ़ाता है, जिससे संसाधन प्रबंधन अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।
  • "भारी नक्शेकदम" पर्क जूते तेजी से बाहर पहनने का कारण बनता है और चरित्र के कदमों को जोर से बनाता है, चुपके से प्रभावित करता है और खिलाड़ियों को उनके आंदोलनों में अधिक रणनीतिक होने की आवश्यकता होती है।
  • "डिमविट" पर्क ने 20%तक अनुभव को धीमा कर दिया, डेवलपर्स द्वारा पर्क विवरण में दो बार हास्यपूर्ण रूप से जोर दिया, खिलाड़ियों को अधिक सोच -समझकर प्रगति करने के लिए चुनौती दी।
  • "पसीने से तर" पर्क हेनरिकस को गंदगी और अधिक तेज़ी से गंध लेने का कारण बनता है, सामाजिक बातचीत को प्रभावित करता है और खेल की सामाजिक गतिशीलता में यथार्थवाद की एक परत को जोड़ता है।
  • "बदसूरत मग" पर्क यादृच्छिक मुठभेड़ों की संभावना को कठिन झगड़े में बदल देता है, क्योंकि दुश्मन अब आत्मसमर्पण नहीं करेंगे और अंत तक लड़ेंगे, जो कि युद्ध परिदृश्यों की तीव्रता को बढ़ाते हैं।

इन परिवर्धन को *किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 *की दुनिया में एक कठिन साहसिक कार्य करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक अधिक immersive और चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार किया गया है। इन भत्तों को पेश करने से, वारहोर्स स्टूडियो का उद्देश्य उन खिलाड़ियों की इच्छाओं को पूरा करना है, जो गेमप्ले के अनुभव को अधिक मांगते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि खेल में हर निर्णय और कार्रवाई अधिक वजन और परिणाम वहन करती है।

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