*ウィッチャー4 *で、ファンは、CIRIがスポットライトに足を踏み入れて、主人公としてジェラルトから引き継ぐにつれて、大きな変化を熱心に予想しています。この変化は、特に戦闘力学の観点から、それがゲームプレイにどのように影響するかについての議論に火をつけました。 CD Projekt Redは最近、ポッドキャストのエピソード中にこれらの変更に関する洞察を提供しました。
開発者は、CIRIがチェーンを使用してモンスターと戦うゲームの予告編、Witcher 1 *へのオマージュを強調しました。このシーンでは、彼女はチェーンで頭を地面に固定することによってクリーチャーを鎮圧するだけでなく、アクロバティックなフリップを実行し、彼女の液体と機敏な戦闘スタイルを紹介します。
開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチと対比した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較では、2つのキャラクター間の大きな違いを強調しています。ジェラルトの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、CIRIの動きはスピード、ダイナミズム、敏ility性によって特徴付けられます。彼女のアクロバティックな操作は、ゲームプレイにエキサイティングな新しい次元を導入し、彼女をより接地されたストイックなジェラルトと区別します。
Ciriが *The Witcher 4 *の舵取りをすると、プレイヤーは彼女のユニークな性格とスキルを反映する、より流動的でペースの速い戦闘体験を予測できます。 CD Projekt Redがより多くの詳細を共有し続けるにつれて、ゲームの興奮は成長するだけです。大きな問題は残っています。CIRIのゲームプレイは、Geraltの遺産によって設定された高い期待に応えますか?ファンは待って見なければなりません!