ニュース クレアの不明瞭:遠征33はセキロに出会う

クレアの不明瞭:遠征33はセキロに出会う

by Joshua Mar 26,2025

クレアの不明瞭:遠征33はセキロに出会う

Clair Obscur:Expedition 33は、非常に期待されているターンベースのRPGであり、ユニークなリアルタイムメカニックを組み合わせて、プレイヤーの浸漬と相互作用を強化します。このゲームは、JRPGの豊かな遺産に敬意を表し、象徴的なファイナルファンタジーシリーズから大きなインスピレーションを与えています。 2025年のゲーム開発者会議で、Expedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseは、Gamesradar+とのゲームのインスピレーションに関する洞察を共有しました。

Meurisseは、ゲームのディレクターであるGuillaume Brocheが、ファイナルファンタジー7、8、9、10などの古典的なファイナルファンタジータイトルの影響を強く受けていることを強調しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーのようなゲームがターンベースのメカニックを続けていた場合、他のさまざまなインスピレーションを統合した場合の本質を捉えたかったのです。ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの遺産の核となっています。」

ゲームプレイはJRPGを反映していますが、Meurisseは、独特のアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームを漫画やアニメのようなグラフィックスと単に模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは私たち自身の影響に根ざした芸術の方向を作成することを目指し、20世紀初頭のベルエポック美学とアールデコ要素とハイファンタジーを組み込むことを目指しました。

その他のインスピレーション

クレアの不明瞭:遠征33はセキロに出会う

JRPGSを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからも引き出しています。 「防衛システムは、セキロとソフトウェアゲームから触発され、リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを組み込んで、スキルベースにしています」とMeurisse氏は述べています。

さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームに似ています」とMeurisseは詳しく説明しました。

最初のキャラクタートレーラー

Expedition 33がリリースに近づくと、ゲームは毎週キャラクターを紹介します。 3月13日、公式のTwitter(X)Account of Expedition 33は、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。

予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。

Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!

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