簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizon 5のように何もありません。
乗組員のモーターフェスト?近いです。 「あなたがbeatりません」という哲学を受け入れてください。
テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、いいえ。 Forza Horizonシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限のトレンドセットMMOレースにうなずいていますが、ソーラークラウンは専用のソロモードなしで常に常にオンラインの領域に挑戦しました。対照的に、Horizonシリーズは、2014年のForza Horizon 2以来、オフラインとオンラインプレイのシームレスな切り替えを提供しています!
スピードがバウンドされていませんか?いくつかの面で地平線よりも地平線よりも優れた印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、高速追跡に焦点を当てていることは、直接的な競合他社であることとは一線を画しています。
いいえ、モダンなオープンワールドレースの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizon 5であり、PlayStation 5で初めて利用可能になりました。広大で見事なメキシコの地図、楽しくドリフトに優しい車のダイナミクス、他のレーシングゲームにはないカルトのお気に入りを含む900台以上の車の巨大なガレージが完全なパッケージを提供します。 PlayStationユーザーはこの体験に飛び込んでいます。多くは初めてです。
反応は見るのがスリリングです。
この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待しているものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「真新しい人々。多くの人にとって、これはおそらく彼らの最初のForza Horizonゲームになるでしょう。それについて考えて、私たち自身の最初の地平線体験を振り返ることは非常にエキサイティングです。」
Arcetaは、Forza Horizon 5のRobust Event Labカスタマイズツールを使用して、Creations PlayStation 5プレイヤーが作成するCreations PlayStation 5のプレイヤーが特に熱心です。
「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものです。プレイステーション5ユーザーがどのようなものを構築するかを見ることに非常に興奮しています。」
PlayStation 5ポート自体は、技術的には完璧で、XboxとPCのカウンターパートの品質に一致します。これは、ゲームのサイズとエンジンがプレイステーションで使用されたことがないという事実を考えると、関係するハードワークの証です。「ご想像のとおり、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は説明します。 「それをPS5に持ち込むことは小さな仕事ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。
自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションと見なしてきました。他のレーシングシリーズは、私が望んでいたものから、私が望んでいなかったものまで、このような多様な車を提供するものはありません。 Forza Horizon 5でお気に入りの車を発見したプレイヤーの新しい波のアイデアは、非常にエキサイティングです。
プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、 Forza Horizon 5の幅の幅は、彼が新参者を感動させると信じているものです。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは飛び込み、彼らが本当に楽しんでいるものを見つけますが、それは彼らが望むものは何でもあります。」
「ホライズンは本当に誰もが歓迎される空間であり、誰にとっても何かがあります」と彼は続けます。 「私たちはプレイヤーに彼らが望むことを自由にする自由を与えることに誇りを持っています、そして、ゲームはそれに応じて彼らに報酬を与えます。私はプレイヤーがコンテンツの幅を発見することを本当に楽しみにしています。あなたがロードレース、ライバル、トラック、写真、またはイベントラボでコンテンツを作成するかどうかにかかわらず、Horizonはすべての人に対応しています。
「私にとって、勝利は、プレイヤーが「このゲームをこれまでプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう。その驚き」とアルセタは言います。 「彼らが驚いたら、彼らは従事しています。そして、彼らはもっと学びたいと思っています。それが私が探していることです。プレイヤーからの喜び、彼らの驚き、そして彼らの物語。」オートンは、「プラットフォームの違いや時間の不足のために、以前に地平線を試したことがないプレイヤーがこの世界に飛び込んで、それが暖かく、楽しみに満ちた場所であり、地平線で家を見つけることに気付くために」と付け加えて同意します。
「「ああ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのか?それは私たちにとって勝利です。
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それはビデオゲームのコンソールへの忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとって、1つの重要な障壁が分類されています。
それが最後ではないことを願っています。