まとめ
- マーベルライバルのプレイヤーは、競争のバランスを強化するために、すべてのランクにわたってキャラクターの禁止を提唱しています。
- ゲームの人気は、そのユニークなゲームプレイと広範なキャラクター名簿に由来しています。
- 議論は、バランスの懸念に対処するために、ヒーローの禁止の拡大を囲んでいます。
競争に焦点を当てたマーベルライバルのプレイヤーは、ゲームのキャラクター禁止機能があらゆるランクで実装されることを推進しています。現在、キャラクターバンはダイヤモンドランク以上でのみ利用可能です。
Marvel Rivalsは、2024年のヒーローシューティングゲーム市場の混雑の中で繁栄する大手マルチプレイヤーゲームです。 Netease Gamesは、競争力のある環境でマーベルのスーパーヒーローと悪役を取り巻く興奮を成功裏に活用しました。ゲームの多様な名簿と活気に満ちた漫画本スタイルのアートは、マーベルのアベンジャーズやマーベルのスパイダーマンなどのゲームの現実的なアプローチとの対照を求めているプレイヤーを引き付けます。ゲームが成熟するにつれて、非常に競争力のあるゲームプレイが急速に発展しています。
ただし、一部のプレイヤーは、競争力のあるランクエクスペリエンスを最適化するために改善が必要であると考えています。 RedditユーザーであるExpert_Recover_7050は、Marvel Rivals Hero Ban Ban Systemをすべてのランクに拡張することを提案しました。 Marvel Rivalsのような競争力のあるゲームでは、ヒーローの禁止により、チームは特定のキャラクターを削除し、好ましくないマッチアップや強力なチームの組み合わせに対抗できます。
マーベルはファンの討論に基づいたヒーローの禁止を議論します
Expert_Recover_7050は、一見無敵のチーム構成(Hulk、Hawkey、Hela、Iron Man、Mantis、およびLuna Snow)の例で、プラチナランクで頻繁に遭遇する例を示しました。彼らは、低いランクでのヒーローの禁止の不足が楽しみを妨げ、高位のプレーヤーとは異なり、カウンターマイケージなしで圧倒的なチームと戦わせることを強制すると主張した。
これは、マーベルライバルSubreddit内で活発な議論を引き起こしました。苦情のトーンとチームの強さの評価に反対し、そのようなチームを克服するための戦略を習得することは、高位のプレーヤーの学習曲線の一部であることを示唆しています。他の人々は、拡大するヒーローの禁止をサポートし、禁止の戦略的要素を学ぶべき重要なスキルと見なしました。逆に、キャラクターの禁止の必要性を完全に疑問視し、バランスの取れたゲームはそのようなシステムを必要としないと信じていました。
低ランクのヒーローの禁止に関する結果に関係なく、マーベルのライバルは、トップ層の競争力のあるタイトルとしての地位を固めるための改善の余地がまだあります。ただし、ゲームの寿命が比較的短いことを考えると、コミュニティのフィードバックに基づいて調整する機会が十分にあります。