ニュース 「Minecraft Movieは、ビデオゲームの適応のための記録的な国内の興行収入デビューでスーパーマリオブラザーズを上回っています」

「Minecraft Movieは、ビデオゲームの適応のための記録的な国内の興行収入デビューでスーパーマリオブラザーズを上回っています」

by Henry May 05,2025

Minecraftの映画は興行収入を打ち砕き、スーパーマリオブラザーズ映画を上回り、ビデオゲームの適応のために史上最大の国内デビューのタイトルを獲得しました。ジェイソン・モモアとジャック・ブラックが主演し、後者はスーパーマリオブラザーズの映画にも取り上げられており、このXboxゲームの適応は北米だけで1億5,700万ドルの印象的なもので登場しました。スーパーマリオブラザーズ映画は、2023年4月に国内で1億4,600万ドルでオープンしました。

国際的には、Minecraftの映画がさらに1億4400万ドルを引き込み、世界のオープニング週末の合計を驚異的な3億300万ドルにもたらしました。マーケティング費用の前に生産コストが1億5,000万ドルで、ワーナーブラザーズはすでにこの大ヒットのヒットから利益を見ている可能性があります。

Minecraftの映画は、史上最高の売れたビデオゲームであるMojangのMinecraftからインスピレーションを得ています。 Microsoftが所有するこのサンドボックスゲームは、ゲームの世界を支配し続けており、映画のリリースを強化するために映画のタイインDLCを導入しています。

IgnはMinecraftの映画に6/10をレビューで与え、特により控えめな前半で、ユニークでユーモラスなコミックのひねりを映画に注入したことで監督のJared Hessを称賛しました。映画を見たことがあれば、Minecraft Movieのエンディングとポストクレジットのシーンに関するIGNの詳細な説明をお見逃しなく、監督のJared HessとMinecraftのTorfi Fransオラフソンからの洞察を特徴としています。

一方、ディズニーの実写ホワイトは、週末のオープニングの不足の後、興行収入で潜在的な災害に直面しています。世界中で1億6,840万ドルを稼いでおり、国内で7750万ドル、国際的には9,000万ドルに分かれています。 2億5,000万ドルの生産予算が多いため、白雪姫がムファサで見られるようなカムバック、つまりライオンキングを達成する可能性は低いようです。

最新の記事 もっと+
  • 05 2025-05
    ff xivで泡をemoteする方法を取得する方法

    Emotesは、ファイナルファンタジーXIVで社交する楽しい方法であり、ゲーム内の相互作用に楽しさと個性を加えます。拡張と更新ごとに、新しいエモットが導入され、魅力的なブローバブルエモートは、プレイヤーの心を捉えた最新の追加の1つです。これが詳細です

  • 05 2025-05
    「ウィッチャー4の主人公としてのCIRI:自然な選択、CD Projekt Redが言う」

    CD Projekt Redは、CIRIがWitcher 4の中心的なステージに上がることを発表し、シリーズの物語の大きな変化を示しています。エグゼクティブプロデューサーのMalgorzata Mitregaは、GeraltからCIRIへのこの移行は自然な進行であり、ゲームシリーズの両方の進化に沿っていると説明しました。

  • 05 2025-05
    マジックレルムオンライン:新しいプレーヤーのための重要な戦略

    スリリングな魔法の領域に飛び込む:オンライン、あなたのサバイバルがスキル、戦略的意思決定、選ばれたヒーローのマスターにかかっている速いペースの波ベースのVR RPG。協力的な特徴、動的な戦闘、進化する敵により、新人は圧倒されるかもしれません。恐れ