新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールごとに、グラフィックを強化し、読み込み時間の速い時間、象徴的なフランチャイズの新鮮なテンポルが、みんなのお気に入りの配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたものなどの定番を予想しています。任天堂でさえ、N64のアナログコントローラーからスイッチのポータビリティまでの革新の歴史があり、スイッチ2でこの傾向を続けています。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します。
任天堂のファンとしての私の旅は、私が1983年にわずか4歳のときに始まり、マリオのようなサッカーを避けてロバコンの樽をかわしました。長年にわたり、私は衛星から衛生的な友人コードまで、オンラインプレイで任天堂の課題を目撃しました。しかし、Switch 2 DirectはGameChatの導入によりゲームを変更しました。この機能は、ノイズ抑制とビデオ機能を備えた4人のプレイヤーチャットをサポートするだけでなく、コンソール全体でスクリーン共有を可能にします。テキストからボイスへの追加とテキストからテキストへのオプションを追加すると、より包括的なゲームエクスペリエンスが約束されます。統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細を待っていますが、GameChatは任天堂のオンラインエコシステムにとって大きな前進を示しています。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの予告編は、最初はBloodborne 2だと思って私をだましました。 IGNのエリックヴァンアレンのおかげで、任天堂のみ専用の宮崎Hidetakaの新しいマルチプレイヤーPvpveゲームであることがわかりました。宮崎がそのようなプロジェクトの時間を見つけることができたのは驚くべきことですが、彼の実績は、 DuskbloodsがSwitch 2のライブラリに別の魅力的な追加になることを示唆しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
Super Smash Bros.の監督で知られるMasuhiro Sakuraiは、新しいカービーゲームにギアをシフトしています。カービーのエアライドの圧倒的なレセプションを考えると、ファンはカービーに対する桜井の情熱が、より魅力的な体験にどのようにつながるかを見たいと思っています。
コントロールの問題
Switch 2のProコントローラー2には、オーディオジャックと2つの追加のマッピング可能なボタンが付属しています。これは、長年のユーザーフィードバックに対応する歓迎すべきアップグレードです。これらの機能強化は、よりパーソナライズされたゲーム体験を提供する態勢が整っています。
マリオはありませんか?!
Switch 2の起動時に新しいマリオゲームがないことは予想外でした。代わりに、 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を強調する3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaを作成しています。任天堂のドンキーコングに焦点を合わせるという決定は、ファンを驚かせ、喜ばせるという戦略を反映していますが、将来のリリースのためにマリオを救います。 Switch 2は、マリオカートワールドとの堅牢なサードパーティのサポートとローンチも特徴とし、フランチャイズの永続的な人気を獲得して販売を促進します。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Forza Horizo nに触発されたオープンワールドのマリオカートゲームの啓示は、シリーズにスリリングな新しい次元を追加します。私たちが得た短い垣間見ることは、クッパの怒り、混oticとした楽しみと探検を約束するようなシームレスな世界を示唆しています。
とても高価です
Switch 2の449.99米ドルの値札は、前任者からの大きなジャンプであり、現在の経済情勢を反映して関税とインフレを反映しています。これは、米国における任天堂の歴史の中で最高の打ち上げ価格となり、消費者を引き付けるために低価格を活用するという同社の伝統的な戦略に挑戦しています。それにもかかわらず、任天堂は、Switch 2の値が革新的な機能と広大なゲームライブラリにあることを証明する態勢を整えています。