新しく発表されたマルチプレイヤーゲームであるチーターは、特に「シトル」に対応しています。型破りな戦術と他のゲームでの不正行為で知られるプレイヤーです。これらの戦略を罰する代わりに、チーターはそれらを受け入れ、創造性と革新的な思考に報いるユニークな競争環境を作り出します。
境界線を押すことで繁栄するゲーマー向けに設計されたチーターは、サンドボックススタイルの体験を提供しています。プレイヤーは、通常、標準的なマルチプレイヤーゲームでは不公平と見なされるツール、変更、およびテクニックを実験できます。これは、アイデアを共有し、お互いの独創的な戦略から学ぶことに焦点を当てたコミュニティを育てます。
開発者は、チーターが不公平な利点を促進することではなく、戦略的思考と問題解決を祝うことについてではないことを強調しています。大規模なカスタマイズを許可することにより、ゲームはプレイヤーがゲームプレイに対する独自のアプローチを開発し、共有することを奨励します。
柔軟性と革新に焦点を当てたチーターは、マルチプレイヤーゲームの状況を再定義することを目指しています。これは、従来の競争からの逸脱を求めている人々に魅力的なプラットフォームを提供し、オンラインゲームに新鮮でエキサイティングなアプローチを提供します。より詳細な詳細が明らかになるにつれて、実験的なゲームプレイのファンの間では期待が高くなります。