좀비 생존 게임은 수십 번의 멍청이이며, 레지던트 이블의 냉담한 분위기에서부터 프로젝트 Zomboid의 거친 현실주의에 이르기까지 다양합니다. 그러나 7 일 동안 죽었다면 장르에서 독특한 비틀기를 제공한다는 것을 이해할 것입니다. 그것은 언데드에서 살아남는 것에 관한 것이 아니라 전략과 준비가 끊임없이 묵시적인 묵시록을보다 오래 지속하는 열쇠 인 세상에서 번성하는 것입니다. Eneba와 파트너십을 맺고 붐비는 좀비 생존 게임 분야에서 7 일 동안 죽는 이유를 탐구 해 봅시다.
살아남는 것이 아니라 번성합니다
많은 좀비 게임은 생존에만 초점을 맞추는 반면, 왼쪽 4의 수준을 뚫고 죽어 가면서 옥상을 가로 질러 옥상을 가로 질러 파커링하는 것과 같은 7 일 동안 죽는 경험이 높아집니다. 여기서 생존은 단순한 좀비 슬레이링을 초월합니다. 장거리 운반을위한 건축, 제작 및 준비에 관한 것입니다. 당신은 공급품을 청소하지만, 진정한 도전은 자신의 도구를 만들고, 자신의 음식을 농업하며, 기지를 강화하는 데 있습니다. 7 일 만에 죽을 때, 당신은 단지 살아남는 것이 아닙니다. 당신은 묵시록 이후의 제국을 건설하고 있습니다. 그리고 Blood Moon이 떠오를 때, 당신은 당신의 방어를 강화하는 모든 순간에 감사 할 것입니다.
역동적이고 용서할 수없는 세상
스크립트가있는 겁이나 예측 가능한 AI가있는 게임과 달리 7 일 동안 죽는 것은 끊임없이 진화하는 세상을 특징으로합니다. 좀비는 매일지나 갈 때마다 더 강하고 빠르게 자라며, 일곱째 날마다 막을 수없는 무리가 당신을 내려 가서 전략을 다시 생각하게합니다. 환경 자체는 열, 추위, 굶주림 및 치명적인 위험을 초래하는 감염과 같은 요소가있는 자원과 위협입니다. 이 예측 불가능 성은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다. 방황하는 호드가 오전 3시에 기지를 위반할 때까지 계획에 안전하다고 느낄 수 있습니다. 안전은 환상임을 상기시켜줍니다. 이 잔인하고 끊임없이 변화하는 세상에 뛰어 들기 위해서는 PC 키를 죽이는 데 7 일이 필요합니다.
궁극적 인 샌드 박스 생존 게임
선형 이야기를 따르는 대부분의 좀비 게임과 달리 7 일은 죽을 때 경로를 지시하는 샌드 박스 경험을 제공합니다. 고독한 늑대로 살기로 선택하거나 땅에서 살아남거나 친구들과 협력하여 강력한 요새를 짓도록 선택은 당신의 것입니다. 이 게임의 모딩 커뮤니티는 또 다른 적의 혼돈을 추가하여 새로운 적부터 중세 무기에 이르기까지 모든 것을 소개합니다. 완전히 파괴 가능한 환경을 통해 모든 결정은 결과를 초래합니다. 건물은 무너 지거나 화상을 입거나 오버런 할 수있어 세상이 자신의 행동에 반응하는 역동적 인 실체가됩니다.
진정한 종말처럼 느껴지는 멀티 플레이어
솔로 플레이는 옵션이지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합이 나중에 생각한 것처럼 느껴지는 게임과는 달리, 여기에서는 경험에 필수적입니다. 전리품 달리기 동안 등을 지켜 보려면 팀원이 필요합니다. 혈액 달기 전에 기지를 강화하고, 오해 후에 당신을 부활시킬 수도 있습니다 (우리는 어느 시점에서 우리 자신의 스파이크 함정에 빠졌습니다). PVP의 추가는 예측 불가능 성의 또 다른 층을 소개합니다. 좀비는 위험하지만 인간 플레이어는 더욱 그렇게 될 수 있습니다. 당신은 낯선 사람이 당신이 산만 해지는 순간에 원조를 제공 할 것인지, 공급품을 훔칠지 모릅니다.
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