게임의 파괴는 창의적인 게임 플레이 전략을 촉진하도록 설계되어 플레이어가 환경을 유리하게 재구성 할 수 있도록 설계되었습니다. 매복을 설정하기 위해 벽을 날려 버리 든 중요한 목표로 새로운 경로를 위조하든 전장을 조작하는 것이 중요 할 수 있습니다. \\\"우리는 쉽게 식별 할 수있는 비주얼 및 오디오 언어를 중심으로 파괴를 설계하고있어 게임 플레이를 통해 파괴, 변경 또는 변형 될 수있는 것을 이해할 수 있습니다.\\\"라고 Dice는 말했습니다. 목표는 파괴를 전장 경험에 매끄럽게 통합하여 플레이어가 주변 세계에 영향을 줄 수있는 힘을 느끼는 환경을 조성하는 것입니다.

파괴의 역학은 다각적 일 것이다. 폭발물은 상당한 피해를 줄뿐만 아니라 지속 된 총격은 점차 구조를 침식 할 것입니다. 플레이어는 자신의 행동의 효과를 측정하기 위해 오디오 및 시각적 피드백을받습니다. 더욱이, 파괴 된 구조물에서 남은 잔해는 전장에 남아있어 잠재적 인 덮개를 제공하고 풍경을 동적으로 변경합니다.

팬들에 의한 \\\"Battlefield 6\\\"이라는 더빙 된 다음 게임은 점차 함께 모입니다. 공식적인 세부 사항은 드물지만 유출 된 게임 플레이 스 니펫은 지역 사회의 열정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 게임은 현대 시대에 설정되었으며 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 전자 예술 회계 연도 내에서 출시 될 예정입니다. 그러나 릴리스 날짜는 특히 주요 경쟁 업체가 자체 일정을 설정하면서 전환 될 수 있습니다.

이 새로운 출품작에 상당한 노력이 쏟아져 다음 Battlefield 게임은 경계를 추진할 것을 약속합니다. 파괴 수준을 완성하는 것은 플레이어에게 매력적이고 역동적 인 경험을 제공하는 데 중요한 단계 인 것 같습니다.

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소식 "강렬한 파괴를 선보이는 다음 전장 게임"

"강렬한 파괴를 선보이는 다음 전장 게임"

by Henry May 15,2025

파괴는 항상 Battlefield 시리즈의 정의 기능이었으며 주사위는 다음 작품으로 새로운 높이로 가져갈 예정입니다. 최근 비디오 및 Battlefield Labs Community Update에서 개발자는 다가오는 게임에서 플레이어가 기대할 수있는 것을 보여주었습니다. 사전 알파 영상은 건물의 측면을 철거하는 폭발적인 폭발과 같은 극적인 파괴 역학을 보여 주어 구조를 통해 새로운 경로를 만듭니다.

게임의 파괴는 창의적인 게임 플레이 전략을 촉진하도록 설계되어 플레이어가 환경을 유리하게 재구성 할 수 있도록 설계되었습니다. 매복을 설정하기 위해 벽을 날려 버리 든 중요한 목표로 새로운 경로를 위조하든 전장을 조작하는 것이 중요 할 수 있습니다. "우리는 쉽게 식별 할 수있는 비주얼 및 오디오 언어를 중심으로 파괴를 설계하고있어 게임 플레이를 통해 파괴, 변경 또는 변형 될 수있는 것을 이해할 수 있습니다."라고 Dice는 말했습니다. 목표는 파괴를 전장 경험에 매끄럽게 통합하여 플레이어가 주변 세계에 영향을 줄 수있는 힘을 느끼는 환경을 조성하는 것입니다.

파괴의 역학은 다각적 일 것이다. 폭발물은 상당한 피해를 줄뿐만 아니라 지속 된 총격은 점차 구조를 침식 할 것입니다. 플레이어는 자신의 행동의 효과를 측정하기 위해 오디오 및 시각적 피드백을받습니다. 더욱이, 파괴 된 구조물에서 남은 잔해는 전장에 남아있어 잠재적 인 덮개를 제공하고 풍경을 동적으로 변경합니다.

팬들에 의한 "Battlefield 6"이라는 더빙 된 다음 게임은 점차 함께 모입니다. 공식적인 세부 사항은 드물지만 유출 된 게임 플레이 스 니펫은 지역 사회의 열정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 게임은 현대 시대에 설정되었으며 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 전자 예술 회계 연도 내에서 출시 될 예정입니다. 그러나 릴리스 날짜는 특히 주요 경쟁 업체가 자체 일정을 설정하면서 전환 될 수 있습니다.

이 새로운 출품작에 상당한 노력이 쏟아져 다음 Battlefield 게임은 경계를 추진할 것을 약속합니다. 파괴 수준을 완성하는 것은 플레이어에게 매력적이고 역동적 인 경험을 제공하는 데 중요한 단계 인 것 같습니다.

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