오버워치 2는 2025년을 향해 대규모 변화를 겪고 있습니다. 기존의 새로운 콘텐츠 외에도 핵심 게임플레이는 근본적인 개편을 예고하고 있으며, 이는 히어로 퍼크(영웅 특성)의 도입으로 시작됩니다.
오버워치는 2016년 데뷔한 지 거의 9년이 되었고, 오버워치 2는 출시된 지 2년 반 정도 되었으며, 2월 18일 출시될 시즌 15부터는 퍼크 시스템이 도입되면서 게임의 플레이 방식이 완전히 재정의될 예정입니다.
게임 디렉터인 아론 켈러와 블리자드 팀의 여러 구성원들이 오버워치 2에 향후 몇 달 동안 준비된 대규모 업데이트를 공개했습니다. 새로운 협업 및 영웅부터 새로운 플레이 방식에 이르기까지, 오버워치 2가 다음 해 동안 근본적인 진화를 겪고 있음이 분명합니다.
이러한 변화는 넷이즈의 인기 영웅 슈터인 마블 리벌스와의 치열한 경쟁 속에서 오버워치 2에 대한 열기를 다시 불러일으켜야 한다는 블리자드의 압박 속에서 나왔습니다.
오버워치 2에 히어로 퍼크 추가
각 영웅은 이제 2가지 퍼크—소형 및 대형—를 가지며, 전투 중 새로 도입된 레벨에서 획득할 수 있습니다. 레벨 2에 도달하면 소형 퍼크가 영웅의 핵심 능력을 보강합니다. 예를 들어, 오리사의 기본 공격이 치명타 시 열을 회복하도록 개선되었습니다. 반면 대형 퍼크는 중간 전투에서 영웅을 근본적으로 재구성할 수 있습니다. 예를 들어 오리사의 자이브린 스파인을 방어벽으로 교체하거나, 에너지 자이브린을 충전 가능하게 만들고 속도, 타격 반발력, 관통력이 향상되도록 조정할 수 있습니다.
이 레벨들은 전투 내에서 점진적으로 해금되며, 오버워치 2의 주임 게임플레이 디자이너 앨렉 도슨이 말한 바와 같이 ‘게임플레이를 바꾸는’ 업그레이드를 도입합니다. 이러한 업그레이드는 상호 배타적입니다. 즉, 하나의 퍼크를 선택하면 다른 퍼크는 선택할 수 없으며, 이는 블리자드의 ‘히어로즈 오브 더 스톰’에서의 능력 시스템과 유사합니다.
오버워치 2 퍼크

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스테디엄은 새로운 라운드 기반 모드, 3인칭 시점
퍼크의 도입은 커다란 변화지만, 4월에 출시될 시즌 16에는 또 다른 대규모 추가 요소가 도입됩니다. 바로 스테디엄 모드입니다. 켈러는 이 모드를 오버워치 출시 이후 팀이 만들어온 ‘가장 큰 게임 모드’라고 평가하며, 도전적인 새로운 아이디어를 제시합니다.
스테디엄은 5대5, 7전 4승 제의 경쟁 모드로, 라운드 사이에 화폐를 획득하고 소비하여 영웅을 강화할 수 있습니다. 업그레이드는 생존력이나 피해량과 같은 특성을 향상시키며, 특성 해금 시 변형 능력이 활성화됩니다. 예를 들어 리퍼가 육체가 없는 상태인 유령 형태로 날아다닐 수 있게 됩니다. 초기에는 퍼크가 포함되지 않지만, 이후 통합 가능성은 열려 있습니다.
새로운 업그레이드와 라운드 외에도, 스테디엄은 3인칭 시점 카메라를 도입합니다. 켈러에 따르면 이는 “전장 전체를 더 잘 파악하고, 자신의 변경 사항이 실제로 어떻게 작동하는지 확인하기 위해” 마련된 것입니다. 플레이어는 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있습니다. 스테디엄은 14명의 영웅으로 출시되며, 향후 업데이트를 통해 더 많은 영웅, 맵, 모드가 추가될 예정입니다.
오버워치 2 스테디엄 스크린샷

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GOATs가 오버워치 클래식에 등장
블리자드는 다양한 플레이 스타일 탐색을 계속하고 있으며, 6대6 및 오버워치 클래식도 포함됩니다. 6대6 모드에는 더 많은 이벤트가 계획되어 있으며, 최대 2명의 탱커를 팀당 허용하는 경쟁적 오픈 큐가 출시될 예정입니다.
탱커를 더 원하는 사용자는 시즌 16 중반에 출시될 오버워치 클래식으로 향하면 됩니다. 이 모드는 오버워치 1의 유명한 ‘GOATs 메타’를 부활시킵니다. 3명의 탱커와 3명의 서포터로 구성된 시대가 다시 돌아오며, 게임을 정의했던 전략이 다시 살아납니다.
또한, 4월 1일 이벤트, 서머 게임, 드. 점켄슈타인의 할로윈 이벤트를 포함한 추가 시즌 이벤트 준비 중입니다.
프레자, 시즌 16에 도착하고 아쿠아는 뒤이어
오버워치 2에 다음으로 합류할 영웅인 프레자는 시즌 16에 등장합니다. 그녀는 덴마크 출신의 활채를 쓰는 사냥꾼으로, 적을 폭발성 화살로 가득 채우거나 도망치려는 적을 봇으로 묶을 수 있습니다.
프레자의 공개와 게임플레이 영상 외에도, 블리자드의 다음 영웅인 아쿠아의 컨셉 아트도 공개되었습니다. 아름답고 장식적인 지팡이를 사용하며 물을 다루는 능력을 지닌 그는 외관이 확실히 인상적입니다. 아쿠아에 대한 더 많은 정보는 올해 나중에 공개될 예정입니다.
오버워치 2 신규 영웅 스크린샷

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로템 상자 재도입
네, 논란의 중심이었던 로템 상자가 오버워치로 다시 돌아옵니다. 배틀 패스 및 기타 콘텐츠 시스템으로 전환되면서 사라졌던 로템 상자가 다시 도입됩니다. IGN이 확인한 바에 따르면, 이 상자는 구매 가능하지 않으며, 무료 배틀 패스 트랙과 주간 보상 등을 통해만 획득할 수 있습니다. 주요 변경 사항은 상자를 여는 전에 드롭 확률과 예상 보상이 사전에 공개된다는 점입니다.
“우리는 안전하게, 어떤 아이템이 상자 안에 들어 있는지와 각 아이템의 드롭 확률에 대해 투명하게 유지하면서 재미를 유지할 것입니다.”라고 고위 시스템 디자이너인 가빈 윈터가 말했습니다.
히어로 금지, 맵 투표, 기타 경쟁 모드 업데이트
오버워치 2에 경쟁 모드 업데이트가 대거 도입됩니다. 시즌 15는 경쟁 랭크를 리셋할 예정이지만, 갤럭틱 무기 스킨과 특별 무기 액세서리 같은 새로운 보상들이 플레이어가 다시 랭크를 올라가도록 동기를 부여할 것입니다. 히어로 포트레이트에도 다시 랭크 아이콘이 표시됩니다.
특히 주목할 점은, 시즌 16에 히어로 금지 기능이 도입된다는 점입니다. 경쟁 게임의 핵심 요소인 이 기능은 팀 구성에 근본적인 영향을 줄 수 있습니다. 히어로 금지 이후 블리자드는 맵 투표 기능 도입을 계획하고 있습니다.
오버워치 2 시즌 15 스크린샷

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코스터머미 대거 출시
라이브 스트림에서는 오버워치 2 영웅을 위한 대규모 코스터머미 패키지가 공개되었습니다. 젠야타는 시즌 15에 도착할 다음 신화급 스킨으로, 동화의 전설적 존재인 피추우를 모티프로 삼았습니다. 이와 함께 도وم파이스트, 벤처, 트레이서, 재커 퀸 등 다른 영웅들의 새로운 스킨도 선보입니다. 시즌 15 중반에는 와이드메이커 신화급 무기 스킨도 출시될 예정입니다.
더 먼 미래에는, 마법 소녀를 연상시키는 ‘도키워치’ 신화급 스킨이 줄로에게, 메르시를 위한 신화급 무기 스킨이 추가될 예정입니다. 리퍼도 신화급 무기 스킨을 받으며, D.바 역시 나중에 신화급 스킨을 받게 됩니다.
이 외에도 오버워치 2는 계속해서 협업 활동을 확대하고 있습니다. K팝 팬들은 이번 3월, 레 세라핌과 두 번째 파트너십을 통해 완전히 새로운 인게임 스킨과 코스터머미를 기대할 수 있습니다.
오버워치 2 신규 코스터머미

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경쟁 무대 확장
오버워치의 경쟁 무대는 확장되고 있습니다. 중국에서 새로운 무대가 출시되며, 더 많은 라이브 이벤트가 진행되어 게임플레이 및 브로드캐스트 콘텐츠가 두 배로 증가할 예정입니다. Face.it 리그가 경쟁 생태계에 통합되고, 새로운 승강전 토너먼트 시스템도 도입됩니다. 팀들은 팬들의 지지를 위해 특별한 인게임 아이템을 받게 되며, 이 아이템의 수익은 해당 조직에 직접 전달될 것입니다.