소식 Killzone Composer는 시리즈의 미래에 반영합니다. '사람들은 더 캐주얼하고 빠른 게임을 원합니다'

Killzone Composer는 시리즈의 미래에 반영합니다. '사람들은 더 캐주얼하고 빠른 게임을 원합니다'

by Benjamin May 06,2025

사랑하는 소니 프랜차이즈 인 Killzone은 한동안 조용했습니다. 최근에 Killzone 작곡가 Joris de Man은 부흥에 대한 촉구에 목소리를 더했습니다. PlayStation : The Concert Tour에서 Videogamer와의 인터뷰에서 De Man은 시리즈의 귀환에 대한 희망을 표현했습니다.

"나는 그것에 대한 탄원이 있다는 것을 알고있다"고 De Man은 말했다. "나는 그것이 게릴라 나 그 밖의 어떤 것에 대해 말할 수 없기 때문에 [까다 롭다] 생각한다. 나는 그것이 일어날 지 모른다. 나는 그것이 상징적 인 프랜차이즈라고 생각하기 때문에 그것을 희망하지만, 또한 그것이 어떤 방식 으로든 블리크이기 때문에 사람들이 원하는 것의 민감성과 변화를 고려해야한다고 생각한다."

De Man은 Killzone의 잠재적 인 반환을 고려할 때 리마스터 된 컬렉션이 완전히 새로운 항목보다 팬들에게 더 매력적 일 수 있다고 제안했습니다. "나는 [A] 리마스터 된 사람이 성공할 것이라고 생각한다. 나는 새로운 게임이 그다지 많지 않을지 모르겠다"고 그는 설명했다. "사람들이 그에서 벗어 났고 좀 더 캐주얼하고 조금 더 빨리 무언가를 원한 지 모르겠습니다."

Killzone Games는 느리고 고의적 인 간격과 대기 중 대기 환경으로 유명합니다. 특히 Killzone 2는 PlayStation 3의 응답에 영향을 미쳤던 인식 된 입력 지연에주의를 기울였습니다.

Washington Post와의 별도의 인터뷰에서, Killzone의 소니 소유 개발자 인 게릴라 게임은 호라이즌 시리즈로 초점을 맞추고 프랜차이즈에서 출발하는 것을 제안한 것으로 보입니다.

마지막 항목에도 불구하고 10 년 전 킬 존의 부흥 전망 (또는 또 다른 플레이 스테이션 슈터의 귀환 전망)은 많은 팬들에게 유혹을받습니다. 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실하지만, 지지자들은 Joris de Man과 같은 동맹국이 복귀를 응원한다는 사실을 알고 안락함을 얻을 수 있습니다.

최신 기사 더+
  • 18 2026-02
    소닉 레이싱 크로스월즈, 스폰지밥, 아바타, TMNT 캐릭터 추가

    지난달 초, 세가는 소닉 레이싱: 크로스월즈에 헤츠네 미쿠, 야쿠자의 이치바나 카스가, 페르소나 5의 조커, 심지어 마인크래프트의 스티브, 알렉스, 크리퍼까지 게스트 캐릭터로 포함된다고 확인했다. 특별 게스트 리스트는 여기서 멈추지 않는다. 세가는 닉켈로디언과의 협업을 공개하며 스폰지밥 스퀘어팬츠를 레이스 트랙에 등장시키고, 애버타르와 틴에이지 멘타이트 닌자 터틀스 캐릭터들도 곧 추가될 것임을 암시했다. 소닉 레이싱: 크로스월즈는 세가의 풍부한

  • 16 2026-02
    드래곤헤어: 실런트 고스 대규모 업데이트 론칭

    계정 평가 이벤트로 리로칭을 기념하세요경험이 풍부한 플레이어와 새 플레이어 모두 과거의 업적 또는 잠재력에 따라 보상을 받습니다길드에 가입하여 추가 보너스를 해금하세요지난달 발표된 후, 되살아난 드래곤허: 실렌트 고드 리본은 9월 20일까지 진행되는 대규모 계정 평가 이벤트를 통해 공식적으로 복귀를 기념합니다. 오랜 기간 동안 모험을 이어온 플레이어, 미국 서버에서 돌아온 플레이어, 혹은 새로운 시작을 준비하는 플레이어 모두를 위한 와이머로 보

  • 11 2026-02
    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7, 엑스박스 쇼케이스에서 첫 공개

    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7이 Xbox Games Showcase 2025에서 시네마틱 트레일러와 함께 공개되었습니다.트레이아크와 레이븐 소프트웨어가 개발한 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7은 블랙 옵스 서브 시리즈 중 처음으로 연속 출시되는 작품입니다. 콜 오브 듀티의 매트 콕스 총괄 매니저는 "처음부터 우리 팀의 비전은 블랙 옵스 프랜차이즈의 독특한 정체성을 완전히 담아낸, 플레이어를 위한 연속 시리즈 경험을 만드는 것이었습니다."라고 강조했