망명 2의 제작자는 게임의 초기 액세스 단계에서 식별 된 주요 문제를 해결하기위한 접근 방식을 공유했습니다. 또한이 초기 기간의 첫 10 주 동안 얻은 통찰력에 대한 포괄적 인 개요를 제공했습니다. 이 기간 동안 개발 팀은 플레이어 피드백과 내부 테스트로 가이드 한 게임의 다양한 요소를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 주요 초점 영역에는 게임 밸런스 조정, 사용자 인터페이스 개선 및 성능 최적화가 포함되었으며, 모두 모든 참가자에게보다 안정적이고 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
이미지 : x.com
개발자들은 커뮤니티 피드백에 대한 몇 가지 중요한 변화를 강조했습니다. 여기에는 캐릭터 진행 시스템에 대한 조정, 퀘스트 구조 업데이트 및 역학 전투에 대한 개선이 포함되었습니다. 각 수정은 게임의 핵심 비전과 일치하는 동시에 플레이어 문제를 효과적으로 해결하기 위해 신중하게 고려되었습니다.
이 팀은 문제에 대한 솔루션을 논의하는 것 외에도 초기 액세스 단계에서 긍정적 인 결과를 공유했습니다. 여기에는 강력한 플레이어 참여 메트릭, 새로운 콘텐츠의 성공적인 통합 및 향후 향상을 위해 수집 된 귀중한 데이터가 포함되었습니다. 수집 된 피드백은 게임이 진행됨에 따라 개발 프로세스에 계속 알려줄 것입니다.
앞으로 제작자들은이 초기 단계에서 지원과 의견에 대해 커뮤니티에 감사를 표했습니다. 그들은 플레이어와의 지속적인 공동 작업을 통해 Extile 2의 정제 경로를 정체하여 탁월한 최종 제품을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.