[is] 도달 범위 점수는 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화를 통해 일일 브랜드 상호 작용을 계산하는 독점 메트릭입니다. 이 조사는 매월 15-69 세의 일본인 10 만 명을 샘플링했습니다.
[mon] Pokémon의 지배력은 Pokémon Go의 지속적인 성공과 Dena의 새로 출시 된 Pokémon Trading Card Game Pocket의 성공으로 인해 앱 게임 카테고리 성능 (총 점수의 80%)에서 주로 유래했습니다. 홈 비디오 (11,619 포인트)와 비디오 (2,728 포인트) 카테고리에서도 상당한 기여가 발생했습니다. 미스터 도넛 파트너십과 같은 전략적 협력과 수집 가능한 카드 게임의 인기가 높아짐에 따라 포켓몬의 도달 범위가 더욱 넓어졌습니다.[é] Pokémon Company의 2024 년 재무 보고서는이 성공을 강조하여 총 297.58 억 엔, 총 이익은 1,523 억 엔을 자랑합니다. 이 수치는 일본에서 Pokémon의 위치를 선도하고 빠르게 확장하는 브랜드로서의 입장을 강화합니다.
[é] Pokémon 프랜차이즈에는 비디오 게임, 애니메이션 시리즈 및 영화, 거래 카드 게임 및 기타 상품을 포함한 다양한 미디어가 포함됩니다. 1998 년 Pokémon Company가 설립 된 이래 Nintendo, Game Freak 및 생물에 의해 공동으로 관리 된이 프랜차이즈는 모든 플랫폼에서 조정 된 브랜드 관리로부터 혜택을 받았습니다.