Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 판매자는 친구 코드와 카드를 교환하여 게임의 규칙을 우회하고 5 달러에서 10 달러 범위의 가격에 대한 희귀 한 포켓몬을 나열하고 있습니다.
한 예는 $ 5.99에 등재 된 Starmie Ex를 보여줍니다. 구매자는 500 개의 무역 토큰, 무역 체력 및 거래소에 "원치 않는 포켓몬 EX"를 보유해야합니다. 이것은 허점을 이용합니다. 판매자는 본질적으로 동일한 희귀 성 카드를 대가로 얻어 동일한 유형의 카드를 반복적으로 판매 할 수 있습니다. 이것은 Pokémon TCG Pocket의 서비스 약관을 직접 위반하여 가상 품목의 구매 및 판매를 금지합니다.
Rare Ex Pokémon 및 1 성급 대체 아트 카드에 대한 수많은 목록은 eBay에서 널리 퍼져 있으며 팩 시어플러스와 같은 가치있는 게임 내 자산이 포함 된 전체 계정과 함께 널리 퍼져 있습니다. 온라인 게임에서는 계정 판매가 일반적이지만 현재 거래 시스템의 문제를 더욱 강조합니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존의 제한을 넘어서, 무역 토큰의 도입 (동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제를 요구하는 것은 높은 비용으로 상당한 비판을 불러 일으켰습니다.
무역 토큰 시스템이 없어도 거래 정비사의 한계로 인해 암시장이 등장했을 것입니다. 앱 내에서 공개적으로 거래 할 수 없으므로 Reddit, Discord 및 Ebay와 같은 외부 플랫폼을 사용해야합니다. Reddit 사용자 Siraquakip과 같은 많은 플레이어는보다 통합 된 인앱 거래 시스템을 옹호했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Developer Creatures Inc.는 실제 자금 거래 및 부정 행위에 대해 경고하여 위반에 대한 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하도록 설계된 무역 토큰 시스템은 대신 암시장에 연료를 공급하고 지역 사회를 소외시켰다.
Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만, 3 주가 거슬러 올라가는 플레이어 불만에도 불구하고 구체적인 솔루션은 애매 모호합니다. 많은 사람들은 거래 시스템의 한계가 의도적으로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었다고 생각하며, 이는 거래 기능이 구현되기 3 개월 이내에 50 억 달러를 생산했다고합니다. 더 높은 비율 (2 성급 이상) 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 희귀 카드를 얻기 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하기 때문에이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
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