Dom Aktualności Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

by Eric Apr 09,2025

Firaxis, programista za Civilization 7, wprowadził Patch 1.0.1 w samą porę na pełną premierę gry strategicznej. Jest to następuje zaawansowany okres dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Informacje zwrotne społeczności koncentrowały się przede wszystkim na problemach z interfejsem użytkownika, brakiem różnorodności map i braku kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny DW-Dwo Strauss Zelnick potwierdził negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostaje jednak optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do gry, gdy spędzą z nią więcej czasu. Zelnick opisał wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Dzięki gry dostępnym dla wszystkich graczy, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis ogłosił, że jest to „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania informacji zwrotnej z fazy Advanced Access. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową grafikę w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki, w tym Patch 1.0.1, mogą być wdrażane na PC w innym tempie niż na konsolach. Firaxis wyjaśnił, że ta zmiana nie wpłynie na konsolę próbującą grać między innymi graczami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC.

Najlepszych liderów Civ 7

Dla tych, którzy chcą zdominować w Civilization 7, koniecznie sprawdź naszych kompleksowych przewodników. Obejmują one wskazówki, jak osiągnąć każde zwycięstwo Civ 7 , zrozumienie największych zmian Civ 7 dla graczy Civ 6 oraz unikanie 14 kluczowych błędów Civ 7 . Ponadto przedstawiamy szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map CIV 7 i ustawień trudności , aby pomóc Ci skutecznie strategicznie.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Jednostki marynarki wojennej prawidłowo wykorzystają wzajemne obrażenia po ataku innej jednostki marynarki wojennej. Jednostki marynarki wojennej będą bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
  • Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
  • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
  • We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
  • Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budynku na ekranie ładowania.
Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-06
    Xenoblade Chronicles: Stosy skryptowe ujawniają ogromną treść

    Oto zoptymalizowana i naturalnie napływowa wersja treści twojego artykułu, zachowanie wszystkich oryginalnych formatowania i struktury: Zespół programistyczny stojący za Xenoblade Chronicles, Monolith Soft, niedawno podzielił się ujawniającym spojrzenie

  • 22 2025-06
    Nintendo Switch 2 i Mario Kart World: Dlaczego są tak drogie

    Dang. 80 USD za *Mario Kart World *, Huh? Dzisiejszy Nintendo Direct dał nam bogactwo informacji o nadchodzącym Nintendo Switch 2, w tym kluczowe szczegóły, takie jak data premiery, tytuły uruchamiania i - co najwyżej - w cenie. Podczas gdy wielu fanów było podekscytowanych usłyszeniem, co będzie dalej, niektóre brwi były de de

  • 22 2025-06
    Nintendo Switch 2 ulepsza oryginalne gry

    Nintendo Switch 2 jest wreszcie tutaj i, jak wcześniej potwierdzono, utrzymuje silną zgodność wsteczną z oryginalnym przełącznikiem. Ale Nintendo nie zatrzymuje się tylko na kompatybilność - podnoszą się do przodu z wyraźną strategią ulepszania wybranych gier Switch 1 dla nowego sprzętu. To nie są