Disco Elysium: The Final Cut to wciągająca i doceniona przez krytyków gra znana ze swojego skomplikowanego świata i wciągającej narracji. Graczy zachęca się do dokładnego zbadania tego bogatego w szczegóły środowiska, odkrywania ukrytych obiektów i angażowania się w wyjątkowe interakcje, od zakładania pancerza wspomaganego po nieumyślne tworzenie cosplayu Atak Tytanów.
W trakcie dochodzenia gracze napotykają różne Myśli w mechanice gry. Myśli te, które z czasem można przyjąć, odrzucić i zinternalizować, znacząco wpływają na sposób myślenia i działania bohatera, wpływając na wyniki zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Chociaż wiele Myśli ma miecz obosieczny, niektóre wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Ta lista przedstawia niektóre z najlepszych myśli w Disco Elysium, obiektywnie lepszych z różnych powodów.
Aktualizacja 23 grudnia 2024 r.: Disco Elysium pozostaje wyjątkową grą RPG słynącą z głębokiego pisania i wciągającego świata. Fascynująca tajemnica morderstwa rozwija się dzięki wciągającym rozmowom, a eksploracja Revachol oferuje niezliczone godziny wciągającej rozgrywki. Podróż bohatera cierpiącego na amnezję wiąże się ze zdobywaniem wielu Myśli, z których każda oferuje unikalne korzyści. Odblokowanie tych optymalnych Myśli zwiększa możliwości detektywa i zwiększa skuteczność kluczowych testów umiejętności.
-
Centrum Wompty-Dompty Dom:
Odblokuj: Dowiedz się o Centrum Wompty-Dompty Dom od Tranta Heidelstama.
Korzyści: 10 PD i 2 Reale za każdy udany pasywny Encyklopedia. -2 Sugestia. To stale zapewnia cenne PD i walutę w grze, równoważąc niewielką karę za sugestię.
-
Rygorystyczna samokrytyka:
Odblokowanie: Zgódź się zostać „Przepraszam gliniarzem”.
Korzyści: Niepowodzenie czerwonych testów INT i PSY leczy 1 Morale; Niepowodzenie czerwonych kontroli FYS i MOT leczy 1 zdrowie. Limit uczenia się dla progu bólu zwiększono do 6. Ta myśl przekształca niepowodzenia w możliwości powrotu do zdrowia, łagodząc konsekwencje testów umiejętności.
-
Rzeczywisty stopień artystyczny:
Odblokowanie: Zgódź się zostać policjantem-artystą.
Korzyści: -1 koordynacja ręka/oko. Pasywne umiejętności konceptualizacji leczą 1 Morale i dają 10 PD. Ta myśl zapewnia znaczną nagrodę za udane pasywa Konceptualizacji, przewyższającą niewielką karę za koordynację ręka/oko.
-
Mazowiecka Społeczno-Ekonomia:
Odblokowanie: Zdobądź 4 punkty komunizmu.
Korzyści: Lewicowe opcje dialogowe dają 4 PD. -1 Rachunek wizualny. -1 Władza. Znaczna premia do PD rekompensuje drobne kary za Rachunek Wizualny i Autorytet.
-
Pośrednie sposoby opodatkowania:
Odblokuj: Załóż spodnie Brown Derbies lub zdobądź 4 punkty Ultraliberal.
Korzyści: Ultraliberalne opcje dialogu dają 1 Real. -1 Empatia. Zapewnia to stały dopływ waluty w grze, co czyni ją cenną dla graczy, dla których priorytetem są zasoby finansowe.
-
Królestwo Sumienia:
Odblokowanie: Załóż spodnie Interizolacyjne lub zdobądź 4 punkty Moralizmu.
Korzyści: Opcje dialogu z moralistą leczą 1 Morale. Limit nauki woli podniesiony do 5. Limit nauki logiki podniesiony do 5. Ta myśl zapewnia znaczny wzrost kluczowych umiejętności i regenerację morale.
-
Wprowadzenie prawa (Prawo-Szczęka):
Odblokowanie: Wielokrotnie nazywaj siebie „Prawem”, „Prawnikiem” i policjantem.
Korzyści: Limit nauki koordynacji ręka/oko podniesiony do 6. Automatycznie zalicz wszystkie pasywne umiejętności koordynacji ręka/oko. -1 Retoryka. To znacznie poprawia koordynację ręka/oko, minimalizując wpływ kary retorycznej.
-
Jamais Vu:
Odblokowanie: Porozmawiaj z Leną i Joyce.
Korzyści: 1 XP za każdą klikniętą kulę. Wszystkie limity uczenia się INT podniesione o 1. Ta myśl nagradza eksplorację i wspomaga rozwój umiejętności intelektualnych.
-
Detektyw Costeau:
Odblokowanie: Nazwij siebie detektywem Costeau.
Korzyści: 1 Savoir Faire. 1 Duch korpusu. Ta myśl rozwija kluczowe umiejętności społeczne i zawodowe.
-
Sprzątanie pokoi:
Odblokowanie: Zdaj test logiki z Sooną po zbadaniu Pustki Dźwięku.
Korzyści: 1 sugestia. 1 Imperium śródlądowe. 1 Retoryka. To jednocześnie poprawia wiele ważnych umiejętności.
-
Guma do żucia o zapachu moreli:
Odblokowanie: Powąchaj kartę w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi głównej i opakowaniu morelowej gumy do żucia.
Korzyści: 2 Percepcja. Zapewnia to znaczny wzrost kluczowej umiejętności śledczej.
-
Wydział Reflektorów:
Odblokowanie: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach.
Korzyści: 2 Percepcja. Zwiększa to zdolność detektywa do gromadzenia informacji.
-
Estetyka hardcorowa:
Odblokowanie: Zapytaj Noida, czym jest prawdziwe życie i zdaj test Konceptualizacji.
Korzyści: 1 wola. 1 Wytrzymałość. Poprawia to dwie kluczowe statystyki postaci.
-
Niski as:
Odblokowanie: Zastrzel wisielca i uderz go przeplotem na poziomie 5 lub większym.
Korzyści: 2 Empatia dla Kim Kitsuragi. 1 Duch korpusu. Wzmacnia to relację z kluczowym towarzyszem i poprawia cenną umiejętność.
Te myśli oferują znaczące korzyści, usprawniając rozgrywkę i wzbogacając ogólne wrażenia z Disco Elysium. Dokładne rozważenie ich zalet i wad pozwoli graczom dostosować swoje podejście do wyzwań w grze.