Nieoczekiwana ścieżka Palworld: od ogromnego sukcesu do niezależnego skupienia
PocketPair, deweloper za niezwykle odnoszącym sukcesy Palworld, zgromadził znaczne zyski. Zyski te mogą z łatwością sfinansować tytuł „Beyond AAA”, ale CEO Takuro Mizobe zdecydował się na inną trajektorię. Ten artykuł bada jego rozumowanie.
Finansowy triumf Palworld i niezależny duch kieszonkowy
Fenomenalne sukces Palworld wygenerował dziesiątki miliardów jenów przychodowych do przychodów dla PocketPair - liczba przekładająca na dziesiątki milionów USD. Pomimo tego wrażliwości Mizobe powtórzył swój brak zainteresowania w prowadzeniu dużej klasy w stylu AAA.
W ostatnim wywiadzie dla GameSpark Mizobe wyjaśnił, że chociaż zyski Palworld mogą z łatwością sfinansować projekt przekraczający standardy AAA, PocketPair brakuje wewnętrznej struktury do zarządzania takim przedsięwzięciem. Sam Palworld został opracowany przy użyciu zysków z poprzednich tytułów, rzemieślniczych i overdungeon. Jednak Mizobe uważa, że przedwcześnie zwiększyłoby się do rozwoju firmy.
„Skala naszej następnej gry, jeśli jest finansowana z tych zysków, przekroczyłaby standardy AAA”, „Mizobe stwierdził,„ ale nasza dojrzałość organizacyjna nie jest do tego dostosowana ”. Woli skupić się na projektach z „niezależnym urokiem gry”, mającym na celu zrównoważony rozwój w mniejszej strukturze zespołu. Mizobe podkreślił także wyzwania związane z rozwojem AAA na obecnym rynku, kontrastując z kwitnącą sceną niezależną i ulepszonymi narzędziami programistycznymi. Uznaje niezależną społeczność sukcesu PocketPair i zamierza oddać.
Rozszerzanie wszechświata Palworld
Mizobe wcześniej stwierdził, że PocketPair nie będzie powiększać swojego zespołu ani ulepszania biur. Zamiast tego nacisk kładziony jest na rozszerzenie IP Palworld na różnorodne media.
Palworld, obecnie w dostępie, nadal otrzymuje pozytywne informacje zwrotne i znaczące aktualizacje, w tym Arena PVP i aktualizację wyspy Sakurajima. Ponadto PocketPair nawiązał Palworld Entertainment we współpracy z Sony w celu zarządzania globalnym licencjonowaniem i merchandisingiem.