O momento crucial de escolher seu Pokémon inicial em qualquer jogo de Pokémon não é apenas uma decisão-é um momento de definição de jornada que define o tom da sua aventura. Essa escolha, frequentemente influenciada por vibrações e estética pessoal, atua como um teste de personalidade sutil para muitos fãs. No entanto, desde o início, você não tem conhecimento de como essa seleção afetará seu caminho para se tornar um mestre de Pokémon, ao enfrentar desafios desconhecidos de academias, rivais e segredos que a região possui.
Nossa análise abrangente mergulha profundamente nas estatísticas, pontos fortes e fracos de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções em todas as gerações. Avaliamos meticulosamente seu desempenho no pano de fundo de suas regiões nativas para identificar o iniciante ideal para não apenas conquistar os desafios iniciais, mas também triunfar sobre a elite quatro e além. Este guia é o seu primeiro passo para dominar o mundo dos Pokémon em todas as iterações.
Gen 1: Bulbasaur
Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
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Bulbasaur surge como a melhor opção para enfrentar a região de Kanto em Pokémon Red e Blue. Embora a digitação de incêndio de Charmander possa parecer atraente devido à sua raridade e eficácia contra os tipos de vôo, a digitação de grama de Bulbasaur se mostra superior. Ele se destaca contra o rock Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, e é a melhor opção para enfrentar os dois primeiros membros do Elite Four. O tipo de grama enfrenta desafios contra a academia de grama de Erika e a academia de Blaine, mas a abundância de tipos de água em Kanto ajuda a superar esses obstáculos.
Os treinadores de bulbasaur encontrarão problemas com tipos de vôo como Pidgey e Spearow em grama alta, mas os tipos abundantes de solo e rochas em cavernas oferecem amplas oportunidades de XP. O Pidgeot e o Charmander do rival Blue podem ser desafiadores, mas um tipo de água em sua equipe pode mitigar isso. A evolução de Bulbasaur no Venasaur acrescenta digitação de veneno, dando -lhe uma vantagem estratégica sobre Charmander e Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
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Em Pokémon Gold and Silver, a introdução de apenas oito novos tipos de incêndio ressalta o valor de Cyndaquil. Diversifica sua equipe e é a melhor combinação para a maioria das academias de Johto e quatro membros de elite. Os movimentos de fogo de Cyndaquil derrotam facilmente o tipo de inseto de Bugsy e as academias do tipo aço de Jasmine, enquanto o Totodile carece de confrontos adequados, e Chikorita luta contra o Bug Early Bug e o Flying Type Gyms e o Morty Poison Type Gym. O principal desafio de Cyndaquil vem da academia de gelo de Pryce, mas com tempo para construir uma equipe equilibrada, esse obstáculo é gerenciável.
As evoluções de Cyndaquil, particularmente a tiflosão, se destacam contra os tipos de grama e insetos no Elite Four, tornando -o um forte candidato, apesar dos desafios dos tipos de rock e solo nas cavernas e na equipe de dragão/voo de Lance. Chikorita e Totodile enfrentam questões mais significativas, tornando Cyndaquil a escolha superior.
Gen 3: Mudkip
Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Pokémon Ruby, guia de safira e esmeralda da IGN
Mudkip se destaca em Pokémon Ruby e Sapphire devido à sua digitação de água, o que é vantajoso contra três academias. Tanto o Mudkip quanto o Treecko são eficazes contra as academias de Roxanne e Tate & Liza, mas o Mudkip tem a vantagem no ginásio de Flannery's Fire, enquanto Treecko se destaca no ginásio de Wallace. Torchic, no entanto, luta para causar impacto contra qualquer academia.
A evolução de Mudkip em Swampert, ganhando tipagem de solo e estatísticas equilibradas, oferece um impulso defensivo significativo, tornando -o imune a ataques elétricos e apenas vulnerável à grama. Essa evolução ajuda a Swampert a superar os desafios no Elite Four, onde o SCECTILE de Treecko pode lutar. A abundância de água em Hoenn pode levar a encontros aleatórios frequentes, mas as vantagens de Mudkip superam em muito essa desvantagem menor.
Gen 4: Chimchar
Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do IGN's Pokémon, pérola e platina
Em Pokémon Diamond e Pearl, a digitação de incêndio de Chimchar o torna uma opção de destaque, especialmente com apenas cinco novos tipos de incêndio introduzidos em comparação com 14 para água e grama. Chimchar se destaca contra a academia de grama da Gardenia, a academia de aço de Byron e a academia de gelo de Candice. Enquanto os pontos fortes do início do jogo de Turtwig contra as academias de água de Roark e Crasher Wake são notáveis, as proezas no final do jogo de Chimchar são mais significativas.
A evolução final de Chimchar, Infernape, é ideal para enfrentar os Pokémon de Bug de Aaron no Elite Four, embora a torterra de Turtwig seja mais adequada aos tipos de água e solo de Bertha. O Empoleon da PIPLUP carece de vantagens significativas contra muitas academias ou o Elite Four. O Chimchar's Edge, particularmente contra os tipos de insetos da Team Galactic, solidifica sua posição como a melhor partida.
Gen 5: Tepig
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco
Em Pokémon em preto e branco, o tepig é a escolha clara devido à sua digitação de fogo e sua evolução no embutido, o que também se torna um tipo de luta. Essa combinação torna o tepig eficaz contra a academia de Burgh e a academia de Ice's Ice, apesar dos desafios da academia de Clay. Oshawott e Snivy lutam para combinar com a versatilidade de Tepig, com Oshawott tendo algumas vantagens, mas nenhuma vantagem significativa sobre o Elite Four.
O tipo de luta de Emboar é particularmente útil contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four, apesar das vulnerabilidades aos tipos psíquicos de Caitlin. As fortes estatísticas de ataque de Tepig e a eficácia contra os tipos de aço da Team Plasma tornam a melhor opção para navegar nos desafios da Unova, especialmente considerando a dupla elite quatro batalhas.
Gen 6: Fennekin
Jogos: Pokémon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN
Fennekin se destaca em Pokémon X e Y, sendo eficaz contra três academias e resistentes a mais dois. Sua evolução final, Delphox, ganha digitação psíquica, aumentando seu desempenho contra as academias de fadas, psíquicos e gelo. O Greninja de Froakie e Chespin, de Chespin, luta contra vários tipos de academia, com Froakie particularmente desfavorecido contra a grama e os tipos elétricos.
A natureza equilibrada da elite quatro em X e Y favorece diferentes tipos em cada batalha, mas a versatilidade de Delphox oferece uma ligeira vantagem, especialmente contra o Gardevoir de Diantha. O domínio de Fennekin em cenários do início e no final do jogo o torna o melhor iniciante para esta geração.
Gen 7: Litten
Jogos: Pokémon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia
Litten é a melhor escolha em Pokémon Sun e Moon, apesar dos primeiros desafios nas provações. Sua digitação de incêndio é vantajosa contra o julgamento de Grass de Mallow, a academia elétrica de Sophocles e o teste fantasma de Acerola, especialmente depois de evoluir para o incinero de incêndio/escuro. Rowlet e Popplio se destacam nos primeiros testes, mas lutam nas batalhas no final do jogo.
As diversas batalhas na Liga Pokémon e a introdução de apenas oito tipos de incêndio em Alola tornam a seleção precoce de Litten crucial. A versatilidade de Incineroar garante sucesso nos testes e além, solidificando a posição de Litten como o melhor titular para o sol e a lua.
Gen 8: Soble
Jogos: Pokémon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN
Em Pokémon Sword and Shield, soluça as bordas de Grookey e Scorbunny devido ao seu desempenho contra as principais academias e a Copa Champion. Embora todos os três iniciantes sejam eficazes contra três academias, a vantagem de Sobble na academia final e suas estatísticas equilibradas, pois o intelen dá uma ligeira vantagem. A natureza diversificada da Copa Champion e o impacto mínimo de outros fatores, como grito de equipe e encontros aleatórios, tornam as soluções da melhor opção.
Gen 9: Fuecoco
Jogos: Pokémon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN
Fuecoco é o vencedor claro em Pokémon Scarlet e Violet, apesar da ênfase do jogo na liberdade do jogador. A estrutura da academia da região de Paldea e os ataques base da equipe da equipe favorecem a digitação de incêndio de Fuecoco, principalmente depois de evoluir para o tipo Skeledirge do tipo Fire/Ghost. A imunidade de Skeledirge aos tipos de combate e eficácia contra as academias psíquicas, de fadas e gelo tornam -a uma escolha dominante.
O sprigatito e o Quaxly têm seus pontos fortes, mas não podem combinar a versatilidade de Fuecoco em todos os desafios diversos da região. O desempenho superior de Skeledirge contra o Elite Quatro solidifica ainda mais a posição de Fuecoco como a melhor partida para Scarlet e Violet.
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