Джек Куэйд, известный своей ролью в «Мальчиках», выразил свой энтузиазм по поводу потенциальной адаптации фильма о биошоке. В Reddit AMA, совпадающего с выпуском его нового фильма «Novocaine», Куэйд поделился этим биошоком среди своих любимых игр, сославшись на «богатые знания» в качестве идеального кандидата на телевидение или адаптацию на кино. «Я бы на самом деле хотел быть в живой адаптации Bioshock - одной из моих любимых игр всех времен», - заявил он, подчеркивая глубину повествования игры, которая может быть изучена на экране.
Вероятность появления фильма о биошоке остается неопределенной. Продюсер Рой Ли упомянул в июле прошлого года, что проект претерпел значительные изменения из -за изменений в лидерстве и бюджетных ограничениях от Netflix. По словам Ли, адаптация была «перенастроена» как «более личный» фильм. Несмотря на эти корректировки, подробности о сюжете остаются в обертках, оставляя фанатов любопытными в том, в каком направлении, которое он может предпринять. Фрэнсис Лоуренс, известный тем, что руководил «Голодными играми», остается привязанным к направлению проекта.
В той же AMA Куэйд признал свое поразительное сходство с персонажем видеоигр Макс Пейн, чье подобие смоделировано после писателя по защите Сэма Лейк. Это сходство привело к тому, что фанаты проводят сравнение между новым боевиком Quaid «Novocaine» и серией Max Payne, особенно с учетом определенных визуальных сигналов. Тем не менее, Куэйд признал, что он менее знаком с Максом Пейном, никогда не играя в игру, несмотря на признание сходства. Он планирует добавить его в свой игровой список, выразив свое восхищение играми Rockstar.
Помимо Bioshock, Куэйд рассказал о своей страсти от сложных игр. Он завоевал титулы, такие как Bloodborne и Sekiro, и в настоящее время борется с Элденом Кольцом. «Я огромный ботаник в видеоигры», - признался он, подчеркивая его использование Reddit, чтобы собрать советы и хитрости для преодоления жестких боссов в играх Software. Любовь Куида к этим сложным играм демонстрирует его глубокое взаимодействие с игровым сообществом и его признательность за сложный игровой дизайн.