Быстрые ссылки
Приобретение определенных материалов для крафта в Nier: Automata оказывается значительно более сложной, чем другие. Хотя это не указано визуально, некоторые ресурсы, такие как нетронутый винт, исключительно редки.
Хотя вы можете приобрести нетронутые винты у Эмиля, его инвентарь колеблется, делая прямое приобретение с машин потенциально быстрее и более дешевой альтернативой. Вот две сельскохозяйственные стратегии:
Где найти нетронутые винты в Nier: Automata
Goliath-Bipeds, самые большие не боссовые машины, винты. Нетронутые винты являются самым редким типом, причем скорости падения увеличиваются с уровнем голиафа. Приобретение ранней игры чрезвычайно сложно.
Несколько мест надежно порождают голиафы. Яма, где вы впервые столкнулись с Адамом, является одним из таких мест, также идеально подходящая для фермерских машин. Тем не менее, Goliath-Bipeds здесь находятся примерно в 30-м уровне, что приводит к низкой первозданной скорости капля винта. Преимущество - их постоянное возрождение, что позволяет быстро разобраться, несмотря на низкую скорость падения.
В качестве альтернативы, во время третьего прохождения, быстрое путешествие в лесной замок: точка доступа к фронту. Два уровня 49-й голиаф-биппики охраняют вход, предлагая более высокую нетронутую вероятность падения винта. Однако они не возрождаются; Вы должны быстро перейти в далекое место и вернуться, чтобы повторить процесс.
Оба метода выигрывают от использования подключаемого чипа повышения частоты.
Какой метод сельского хозяйства более эффективен?
Оптимальный метод зависит от двух ключевых факторов:
- Время загрузки игры и системы:
- Ваш уровень терпения:
Фермерские нетронутые винты по своей природе занимают много времени. В то время как лесной метод предлагает более высокую скорость падения, он включает в себя частые нагрузочные экраны, минимизирующие фактический игровой процесс. Выберите этот метод, если время загрузки незначительно. Если вы предпочитаете непрерывный игровой процесс и одновременное материал/XP, метод PIT обеспечивает постоянное действие и вознаграждения.