Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ: ภูมิทัศน์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน แผนที่ของเกมจะเปลี่ยนแบบไดนามิกซึ่งมีภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้ที่เปลี่ยนแปลงไปตามการเล่นแต่ละครั้ง
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ในแต่ละครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบของ Roguelike นี้ไม่ได้เป็นการย้ายเทรนด์ Ishizaki ชี้แจง มันถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายสุดท้ายที่มีอิทธิพลต่อกลยุทธ์และการสำรวจที่ตามมาของพวกเขา ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้การเตรียมการที่เหมาะสมอาจค้นหารายการเฉพาะหรือข้อได้เปรียบกับคู่ต่อสู้ที่เลือก
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ '" - Junya Ishizaki
ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและควบแน่นมากขึ้นซึ่งส่งเสริมวิธีการที่หลากหลายในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปยังมีส่วนช่วยในการสำรวจที่คาดเดาไม่ได้
รูปภาพ: uhdpaper.com
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 ความคิดเห็น