เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงอินดี้โฟกัส
Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรที่สำคัญ รายได้เหล่านี้สามารถให้ทุน "Beyond AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ CEO Takuro Mizobe ได้เลือกใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน บทความนี้สำรวจเหตุผลของเขา
ชัยชนะทางการเงินของ Palworld และวิญญาณอินดี้ของ Pocketpair
ความสำเร็จที่เป็นปรากฎการณ์ของ IMGP%Palworld ได้สร้างรายได้ให้กับ Pocketpair หลายสิบพันล้านครั้งซึ่งเป็นตัวเลขที่แปลเป็นหลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe ได้ย้ำถึงความไม่สนใจของเขาในการติดตามเกมสไตล์ AAA ขนาดใหญ่
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ GameSpark Mizobe อธิบายว่าในขณะที่ผลกำไรของ Palworld สามารถให้ทุนแก่โครงการที่เกินมาตรฐาน AAA ได้อย่างง่ายดาย Pocketpair ขาดโครงสร้างภายในเพื่อจัดการกิจการดังกล่าว Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้ผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon อย่างไรก็ตาม Mizobe เชื่อว่าการปรับขนาดก่อนกำหนดจะเป็นอันตรายต่อการเติบโตของ บริษัท
"ขนาดของเกมต่อไปของเราหากได้รับทุนจากผลกำไรเหล่านี้จะเกินมาตรฐาน AAA" Mizobe กล่าว "แต่วุฒิภาวะองค์กรของเราไม่เหมาะสำหรับสิ่งนั้น" เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการด้วย "การดึงดูดเกมอินดี้" โดยมีเป้าหมายเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนภายในโครงสร้างทีมขนาดเล็ก Mizobe ยังเน้นถึงความท้าทายของการพัฒนา AAA ในตลาดปัจจุบันโดยเปรียบเทียบกับฉากอินดี้ที่เฟื่องฟูและเครื่องมือพัฒนาที่ดีขึ้น เขาให้เครดิตชุมชนอินดี้เพื่อความสำเร็จของ Pocketpair และตั้งใจที่จะตอบแทน
ขยายจักรวาล Palworld
Mizobe ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า PocketPair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสำนักงาน แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld เป็นสื่อที่หลากหลาย
Palworld ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นการเข้าถึงยังคงได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวกและการอัปเดตที่สำคัญรวมถึงสนามกีฬา PvP และการอัปเดตเกาะซากุระ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment ร่วมกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก