Call of Duty: Reclaimer ng Warzone 18 Shotgun Pansamantalang hindi pinagana. Ang sikat na modernong digma 3 armas ay tinanggal mula sa laro "hanggang sa karagdagang paunawa," na walang tiyak na dahilan na ibinigay ng mga nag -develop.
Ang biglaang pag -alis, na inihayag sa pamamagitan ng opisyal na mga channel ng Call of Duty, ay nag -spark ng haka -haka ng player. Ang ilan ay naniniwala na isang "glitched" na bersyon ng blueprint, na potensyal na nag -aalok ng hindi patas na pakinabang, ay sisihin. Ang teoryang ito ay na -fuel sa pamamagitan ng mga online na post na nagpapakita ng tila labis na lakas na pagganap ng armas.
Ang reaksyon ng player ay halo -halong. Maraming mga applaud ang proactive na diskarte ng mga nag-develop sa pagtugon sa mga potensyal na isyu sa balanse, lalo na tungkol sa kalakip ng JAK Devastator na nagpapahintulot sa dalawahan na paglabas. Ang kalakip na ito, habang ang nostalhik para sa ilan, ay binatikos dahil sa paglikha ng mga nakakabigo na "pay-to-win" na mga sitwasyon dahil sa pagsasama nito sa isang bayad na tracer pack. Ang iba ay nagpapahayag ng pagkabigo sa napansin na huli na tugon, na pinagtutuunan para sa mas masusing pagsubok bago ilabas ang potensyal na may problemang nilalaman.
Ang malawak na arsenal ng Warzone, na patuloy na lumalawak na may mga karagdagan mula sa mga bagong pamagat ng Call of Duty, ay nagtatanghal ng patuloy na mga hamon para sa mga nag -develop sa pagpapanatili ng balanse at katatagan sa iba't ibang mga sistema ng armas. Ang insidente ng Reclaimer 18 ay nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pagsasama ng bagong nilalaman habang tinitiyak ang patas na gameplay.