Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription at ang apela nito Ang paglalaro ng subscription ay sumabog, na may mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus na nag -rebolusyon sa pag -access sa laro. Sa halip na mabigat na mga gastos sa per-title, ang isang buwanang bayad ay nagbubukas ng isang malawak na silid-aklatan. Ang pamamaraang ito ng mababang komiteng ito ay sumasamo sa marami, na nagpapahintulot sa paggalugad ng magkakaibang mga genre at pamagat nang walang pinansiyal na pasanin ng mga indibidwal na pagbili. Ang kakayahang umangkop upang mag -sample ng iba't ibang mga laro ay nagpapanatili ng karanasan na sariwa at pabago -bago.
Maagang Mga Araw: Ang papel ng pagpapayunir ng World of Warcraft
Ang paglalaro ng subscription ay hindi bago. Ang World of Warcraft (magagamit sa mga diskwento na presyo sa pamamagitan ng Eneba!), Na inilunsad noong 2004, ay nagbibigay ng isang pangunahing halimbawa. Sa loob ng halos dalawang dekada, ang modelo ng subscription nito ay nakakuha ng milyun -milyon. Ang tagumpay ng WOW ay nagpapakita ng kakayahang umangkop at potensyal ng paglalaro na batay sa subscription, na nagbibigay inspirasyon sa iba pang mga developer. Ang umuusbong na nilalaman at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro ay pinalaki ang isang maunlad, dynamic na virtual na mundo.
Ebolusyon at kakayahang umangkop
Galugarin ang mundo ng paglalaro ng subscription at i -save sa mga membership ng WOW, mga tier ng pass, at higit pa sa eneba.com.