Một câu đố bằng ảnh về Silent Hill 2 Remake, mới được giải quyết gần đây bởi một người dùng Reddit tận tâm, có thể mang lại cái nhìn sâu sắc mới mẻ về câu chuyện 23 năm tuổi của trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu khám phá của người dùng Reddit u/DaleRobinson và ý nghĩa của nó.
Giải mã câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake
Một bí ẩn 20 năm đã được giải quyết: Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake
Cảnh báo tiết lộ nội dung cho SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI của nó
Trong nhiều tháng, một câu đố hình ảnh khó hiểu trong Silent Hill 2 Remake đã thu hút người chơi. Ẩn trong bầu không khí bất ổn của trò chơi là một số bức ảnh, mỗi bức ảnh đều có chú thích bí ẩn – “Có quá nhiều người ở đây!”, “Sẵn sàng giết nó!”, “Không ai biết…” – ý nghĩa của chúng bị che giấu một cách bí ẩn. Tuy nhiên, nhờ sự kiên trì của người dùng Reddit u/DaleRobinson, lời giải của câu đố đã được tiết lộ.
Giải pháp của Robinson, được chia sẻ trên subreddit của trò chơi, không tập trung vào chú thích mà tập trung vào các đối tượng trong mỗi hình ảnh. Bằng cách đếm những đồ vật này (ví dụ: cửa sổ đang mở) rồi đếm số chữ cái đó vào chú thích, một thông báo ẩn sẽ được tiết lộ: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY TRONG HAI THẬP KỲ."
Khám phá này đã làm dấy lên cuộc thảo luận ngay lập tức giữa những người hâm mộ. Nhiều người giải thích thông điệp này như một lời tri ân tới sự đau khổ phải chịu đựng của James Sunderland hoặc lượng người hâm mộ tận tâm của trò chơi, những người đã giữ cho thương hiệu này tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo và nhà thiết kế trò chơi của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã thừa nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), bình luận về độ khó của câu đố và thời điểm thông minh để đưa ra lời giải.
Ý nghĩa của thông điệp vẫn còn có thể giải thích được. Đây có phải là một tuyên bố theo nghĩa đen thừa nhận độ tuổi của trò chơi hay là một sự thể hiện ẩn dụ về nỗi đau không nguôi của James và tính chất chu kỳ của chính Silent Hill? Lenart vẫn kín tiếng.
Lý thuyết vòng lặp: Đã được xác nhận hay chỉ là một ảo ảnh thông minh?
"Lý thuyết vòng lặp", một lý thuyết lâu đời của người hâm mộ cho rằng James Sunderland bị mắc kẹt trong một chu kỳ vĩnh viễn bên trong Silent Hill, đã thu hút được sự chú ý mới. Giả thuyết này cho rằng mỗi màn chơi hoặc sự kiện lớn đại diện cho một vòng đau khổ khác, buộc James phải hồi tưởng lại cảm giác tội lỗi và đau buồn của mình.
Bằng chứng hỗ trợ bao gồm vô số xác chết giống với xác nhận của James và Masahiro Ito (nhà thiết kế sinh vật) rằng tất cả bảy kết thúc đều là quy luật. Giả thuyết này càng được củng cố bởi hồi ức của Henry trong Silent Hill 4 về sự mất tích của cha mẹ James ở Silent Hill mà không đề cập đến sự trở lại của họ.
Khả năng bộc lộ nỗi sợ hãi và hối tiếc sâu sắc nhất của Silent Hill ủng hộ ý tưởng về một vòng lặp luyện ngục dành cho James, vĩnh viễn Bound quay về quá khứ của anh ấy cho đến khi anh ấy đối mặt với sự mất mát và cảm giác tội lỗi của mình. Tuy nhiên, câu trả lời khó hiểu của Lenart là "Có phải không?" đối với một nhận xét tuyên bố lý thuyết vòng lặp là canon để lại câu hỏi chưa được trả lời.
Trong hơn hai thập kỷ, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bằng tính biểu tượng và bí mật của nó. Câu đố bằng hình ảnh đã được giải có thể là thông điệp trực tiếp tới lượng người hâm mộ lâu dài, một minh chứng cho tác động lâu dài của trò chơi. Trong khi câu đố đã được giải, những bí ẩn của trò chơi vẫn tiếp tục lôi kéo người chơi quay trở lại thế giới đen tối của nó, chứng tỏ sức mạnh bền bỉ của Silent Hill.