Dicero 是 Habby 即將推出的最新作品。
- 《Archero》背後的創作團隊為其標誌性玩法注入了全新的擲骰機制與創新元素。
- 準備好迎接這款新作將於四月釋出時帶來的快節奏第三人稱肉鴿動作體驗吧。
“骰子給予,亦取走。”這是桌面角色扮演遊戲愛好者和戰棋玩家耳熟能詳的格言。對於製作了《Archero》1代和2代的 Habby 工作室而言,這一理念似乎正是其即將推出的專案《Dicero》的核心所在。這款肉鴿冒險遊戲計劃於今年四月在 iOS 和 Android 平臺上線,將骰子置於核心玩法迴圈的中心位置。
由於目前我們的認知僅依賴於截圖和應用商店頁面,具體機制仍有些模糊。然而,即使從這些有限的畫面中來看,《Dicero》也顯得極具潛力。遊戲採用第三人稱視角,搭配細節豐富且清晰的畫素藝術風格,承諾帶來引人入勝的視覺體驗。
骰子似乎在啟用角色技能方面起著關鍵作用,而這些技能是戰略規劃與構建定製的主要工具。秉承 Habby 的設計理念,《Dicero》可能不會深入過於複雜的機制或繁瑣的構建體系。相反,其重點在於提供激動人心的動作體驗,輔以恰到好處的策略性與前瞻性。

與死神博弈骰子
如果骰子在整場體驗中作為恆定機制運作,我會感到相當驚訝。更有可能的是,它們將用於增強技能威力,引入隨機元素,而非決定每一次攻擊。若每次命中都需使用骰子,對於偏好技巧而非運氣的玩家來說,可能會顯得不切實際且令人沮喪。
拋開推測不談,我對《Dicero》 offerings 頗為看好,尤其是它預計將於4月22日左右釋出。該遊戲擁有精緻的視覺美學,一旦我們目睹其動態表現,似乎有望帶來快節奏的刺激體驗。
話雖如此,肉鴿和類肉鴿型別在移動平臺上競爭極為激烈。想了解《Dicero》如何與現有佳作相媲美,請檢視我們精心整理的當前移動端最佳肉鴿及類肉鴿遊戲列表。