克莱尔·梅克(Clair Obscur):远程探险队(Expedition 33)是一款备受期待的基于回合的RPG,结合了独特的实时机制,以增强玩家的浸入和互动。该游戏向JRPG的丰富遗产致敬,从标志性的最终幻想系列中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了对游戏灵感的见解。
Meurisse强调,该游戏的导演Guillaume Broche受到经典的最终幻想冠军的影响,例如《最终幻想》 7、8、9和10。” Meurisse解释说。 “他想捕捉到现代最终幻想式游戏如果继续以转弯的力学继续进行的本质,同时还整合了各种其他灵感。《最终幻想》和JRPG构成了我们游戏遗产的核心。”
尽管游戏玩法呼应了JRPG,但Meurisse强调了团队渴望建立独特身份的愿望。他说:“就艺术风格而言,我们不想简单地使用漫画或类似动漫的图形模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个植根于自己影响力的艺术方向,使我们将20世纪初的美女典型美学与装饰艺术元素和高幻想结合在一起。这需要几次迭代才能实现我们独特的视觉风格,这使我们与众不同。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse指出:“防御系统的灵感来自Sekiro和软件游戏,结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述:“例如,在战斗中使用动作点进行技能的概念比RPG中的传统魔术点或法力系统更类似于甲板游戏。”
第一个字符预告片
随着Expedition 33的发布,该游戏将每周介绍角色。 3月13日,Twitter(X)的官方探险帐户33宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过单击下面的文章,请随时更新游戏中的最新消息!