ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ফার ক্রাই ইউনিভার্সে সেট করা এবং আলাস্কায় অনুষ্ঠিত এক্সট্রাকশন শ্যুটার একটি সম্পূর্ণ রিবুট করেছে। মূলত প্রজেক্ট ম্যাভেরিক কোডেনমেড, গেমটি প্রথমে ফার ক্রাই 7 এর মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রসারণ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তবে, অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনার পরে, ইউবিসফ্ট তার বিকাশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কর্মচারী এবং পরীক্ষকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া সত্ত্বেও, ইউবিসফ্টের পরিচালন ব্ল্যাকবার্ড প্রজেক্টে বেশিরভাগ সংস্থান পুনর্নির্দেশ করা বেছে নিয়েছিল, যা দূরের কান্নার 7। প্রযুক্তিগত দলের অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনর্নির্মাণটি মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে।
প্রকল্পের দায়িত্ব এখন উবিসফ্ট শেরব্রুকের কাছে স্থানান্তরিত হয়েছে, এটি একটি স্টুডিওর উন্নয়ন সহায়তার জন্য পরিচিত। প্রায় পুরো মূল দলটিকে ফার ক্রাই সিরিজের পরবর্তী কিস্তিতে কাজ করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
চিত্র: reddit.com
ইনসাইডার টম হেন্ডারসন 2024 সালের ডিসেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশ করেছিলেন যে ফার ক্রি 7 এর লক্ষ্য ছিল প্রধান বিরোধী হিসাবে সময় সহ, উত্তেজনা এবং হতাশার পরিবেশে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করা। গেমটির আখ্যানটি তাদের পরিবারকে উদ্ধার করার নায়কদের মিশনকে কেন্দ্র করে, একটি রহস্যজনক ষড়যন্ত্র সংস্কৃতির দ্বারা অপহরণ করে যা প্রাণী ও শিশুদের উপর হ্যালুসিনোজেনগুলির সাথে ভয়াবহ পরীক্ষা -নিরীক্ষা চালাচ্ছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই উদ্ধারটি 72-এর মধ্যে 72-এর ঘন্টাগুলির একটি কঠোর সময়সীমার মধ্যে সম্পূর্ণ করতে হবে, যা 24 রিয়েল-টাইম ঘন্টাগুলিতে অনুবাদ করে, সময়কে একটি সমালোচনামূলক গেমপ্লে উপাদান তৈরি করে যা অভিজ্ঞতার সাথে জরুরীতা এবং তীব্রতা যুক্ত করে।
ফার ক্রাই 7 এর একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নায়কদের কব্জি ঘড়িতে প্রদর্শিত একটি টাইমার, ক্রমাগত টিকিং ঘড়ির খেলোয়াড়দের স্মরণ করিয়ে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি কেবল জরুরিতার বোধকেই বাড়িয়ে তোলে না তবে চাপও যুক্ত করে, দ্রুত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে। ফার ক্রি 7 একটি স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে সেট করা হয়েছে যেখানে প্রতিটি দ্বিতীয় গণনা করা হয় এবং প্রতিটি সিদ্ধান্তের উল্লেখযোগ্য পরিণতি হতে পারে।