Heim Nachricht Neues chaotisches Spiel, das von Ex-BioShock, Borderlands Devs angekündigt wurde

Neues chaotisches Spiel, das von Ex-BioShock, Borderlands Devs angekündigt wurde

by Aurora Apr 27,2025

Neues chaotisches Spiel, das von Ex-BioShock, Borderlands Devs angekündigt wurde

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat ihr neues Spiel Wartorn angekündigt.
  • Wartorn ist eine Echtzeitstrategie, die Roguelit mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer einzigartigen malerischen Ästhetik bietet.
  • Das Spiel wird im Frühjahr 2025 im Frühzugriff auf Steam und den Epic Games Store gestartet.

Wartorn ist das jüngste Projekt von Stray Kite Studios, einem Team erfahrener Branchenfachleute, die zu wichtigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires beigetragen haben. Dieser taktische Roguelit, der im Frühjahr 2025 für eine PC -Veröffentlichung geplant ist, wird das erste Originalspiel des Studios sein.

Strey Kite Studios wurde 2018 gegründet und in Dallas, Texas, ab 2025 rund 30 Mitarbeiter. Das Studio hat zuvor an der eigenständigen Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: Ein Wunderland-One-Shot-Abenteuer gearbeitet und zahlreiche kreative Karten für Fortnite erstellt.

Mit Wartorn stellt Strey Kite Studios ihren ersten Original-Titel ein und verbindet Echtzeitstrategie mit der Roguelite-Mechanik. Das Spiel folgt der Reise von zwei Elfenschwestern, die sich mit ihrer Familie wieder vereinen und durch eine Welt voller intensiver Schlachten und moralisch komplexen Entscheidungen navigieren.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn in einer Fantasiewelt, die im Chaos eingebunden ist, fordert seine Protagonisten auf vielfältige Weise heraus. Die Umgebung des Spiels ist nicht nur ein Hintergrund, sondern ein interaktives Element mit physikalischer Zerstörung, um sicherzustellen, dass keine zwei Begegnungen gleich sind. Der thematische Fokus von Wartorn liegt auf dem Finden von Zweck im Chaos. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

Zwischen den Schlachten werden die Wartorn -Spieler mit harten Entscheidungen ausgesetzt sein, z. Diese Entscheidungen verbessern das erzählerische Roguelite-Erlebnis des Spiels und stellen sicher, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Der Kampf in Wartorn bietet eine ähnliche Freiheit mit einem dynamischen magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz kombinieren können. Diese Zaubersprüche interagieren unterschiedlich und haben unterschiedliche situative Verwendungen, wie z.

Wie bei jedem Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, bei dem Upgrades über Läufe hinweg bestehen, wodurch jeder nachfolgende Versuch, die Reise nach und nach einfacher zu machen. Die Bilder des Spiels nehmen eine malerische Ästhetik an, die das Drama seiner Umgebung verbessert. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, ermöglicht Wartorn den Spielern, die Aktion zu verlangsamen und präzise Befehle inmitten des Chaos auszugeben.

Wartorn soll im Frühjahr 2025 im frühen Zugriff auf den Markt kommen und wird sowohl im Steam als auch im Epic Games Store erhältlich sein.

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