In Kingdom Come: Deliverance 2 wird den Spielern die Freiheit gewährt, die mittelalterliche offene Welt zu navigieren, sobald sie für richtig halten, aber jede Aktion ist mit Auswirkungen verbunden. Interessanterweise kann es dazu führen, dass das konsequent ein komplettes Idiot während des Spiels dazu führen kann, ein verstecktes, extrem trostloses Ende freizuschalten.
[Warnung! Spoiler für Königreich kommen: Befreiung 2 Folgen:]
Durch die Einführung eines Pfades der ständigen Negativität und eines schlechten Verhaltens können die Spieler diese einzigartige Schlussfolgerung auslösen. Dieses Ende erinnert eine starke Erinnerung an das Engagement des Spiels für realistische Konsequenzen und spiegelt die Auswirkungen der eigenen Entscheidungen auf die Welt und ihre Bewohner wider. Die Entwickler haben dieses Merkmal geschickt integriert, um die Spieler dazu zu ermutigen, die moralischen Auswirkungen ihrer Handlungen zu berücksichtigen, und jede Entscheidung im Spiel signifikant und wirkungsvoll anfühlt.