Ở Kingdom Come: Deliveryance 2 , người chơi được cấp tự do để điều hướng thế giới mở thời trung cổ khi họ thấy phù hợp, nhưng mọi hành động đều đi kèm với hậu quả. Thật thú vị, liên tục chọn trở thành một kẻ ngốc hoàn toàn trong suốt trò chơi có thể dẫn đến việc mở khóa một kết thúc ẩn giấu, cực kỳ ảm đạm.
[Cảnh báo! Spoilers for Kingdom Come: Deliveryance 2 Theo dõi:]
Bằng cách nắm lấy một con đường tiêu cực liên tục và hành vi kém, người chơi có thể kích hoạt kết luận độc đáo này. Kết thúc này đóng vai trò là một lời nhắc nhở rõ ràng về cam kết của trò chơi đối với các hậu quả thực tế, phản ánh tác động của các lựa chọn của một người đối với thế giới và cư dân của nó. Các nhà phát triển đã tích hợp khéo léo tính năng này để khuyến khích người chơi xem xét ý nghĩa đạo đức của hành động của họ, khiến mọi quyết định trong trò chơi cảm thấy đáng kể và có ảnh hưởng.