**Schritt 1: Geysirfelsen**
| Erobern Sie die doppelten Herausforderungen von Geyser Rock: Sammeln Sie alle four Kraftzellen und durchqueren Sie das Gebiet mit nicht mehr als 12 Sprüngen. Wenn Sie dies meistern, erhalten Sie die Trophäen „Training Isle“ und „Dxterous Performance“. Verwenden Sie für „Daxterous Performance“ nach Möglichkeit Jaks Uppercut (Hockschlag), anstatt zu springen (Einzelheiten finden Sie im entsprechenden Abschnitt unten).
| **Trainingsinsel/Daxterous Performance**
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**Schritt 2: Verbotener Dschungel**
| Bewältigen Sie die Ziele des Verbotenen Dschungels vor Sentinel Beach, um die Blue Eco Vents zu aktivieren und sich so eine Rückfahrt zu ersparen. Sammle alle Energiezellen und renne vom Tempeleingang bis zur Spitze (Standort der Energiezellen), ohne Blue Eco zu erschöpfen. Füllen Sie schnell an der Entlüftung in der Nähe des Eingangs, des Sprints und der Plattform nach und verwenden Sie Kisten für Öko-Nachfüllungen. Während Sie hier sind, leiten Sie den Ökostrahl zurück zum Dorf, um später eine Energiezelle vom Bürgermeister zu erhalten.
| **Precursor Forest/Jak be Nimble**
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**Schritt 3: Sentinel Beach**
| Eine einfache Aufgabe: Sammeln Sie alle Sentinel Beach Power Cells. Verwenden Sie für die Gull Chase die Kanone (Zugriff über Blue Eco Launchpads) als Alternative zur direkten Konfrontation. Benutze die Kanone, um Metallkisten für Vorläuferkugeln zu zerbrechen.
| **Da ist Sand in meiner Zelle**
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**Schritt 4: Misty Island**
| Erobern Sie die Herausforderungen von Misty Island frühzeitig mit dem im Verbotenen Dschungel freigeschalteten Boot. Benutze die Kanone über der Arena, um auf alle Precursor-Kugeln zuzugreifen. Fangen Sie die Muse des Bildhauers in der Nähe des Starts ein, um sie später ins Dorf zu bringen.
| **Herumlauern**
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**Schritt 5: Sandover Village**
| Schließen Sie nach den Schritten 2–4 Sandover Village ab. Geben Sie die Muse zurück, fordern Sie die Belohnung des Bürgermeisters ein, treiben Sie die Yacows zusammen und tauschen Sie Vorläuferkugeln mit dem Bürgermeister, dem Onkel und dem Orakel. Suchen Sie die sieben Scout-Fliegen, um eine Energiezelle zu erhalten.
| **Jak für Bürgermeister**
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**Schritt 6: Feuerschlucht**
| Navigieren Sie durch den Fire Canyon. Möglicherweise sind mehrere Durchläufe erforderlich, um alle Power Cells und Scout Flies zu sammeln. Verwalten Sie die Temperatur des Zoomers, um eine Überhitzung zu verhindern.
| **Gute Fahrt, Jak**
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**Schritt 7: Vorläuferbecken**
| Ein weiterer Zoomer-Bereich; Nehmen Sie es in Angriff, während Sie vom Fire Canyon aufgewärmt sind. Sammeln Sie alle Power Cells und erreichen Sie dann im Gorge-Zeitfahren eine Zeit unter 40,00 (erforderlich für eine Rock Village Gambler-Belohnung).
| **Zoomer Park/Sehen wir, wie es Samos besser geht**
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**Schritt 8: Verlorene Vorläuferstadt**
| Zahlen Sie dem Krieger 90 Energiezellen, um Zugang zur verlorenen Vorläuferstadt zu erhalten. Sammle alle Energiezellen und Vorläuferkugeln. Triff alle grünen Öko-Kisten im Schiebebereich, um eine Trophäe zu erhalten.
| **Unterwasserabenteuer/Öko-Rutschen**
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**Schritt 9: Sumpfiger Sumpf**
| Schließen Sie den Flutflut-Reitabschnitt in Boggy Swamp ab (erinnern Sie sich an die Rettung des Eies am Sentinel Beach?). Sammle alle Energiezellen, einschließlich der Yellow Eco Fireball-Herausforderung mit Boggy Billy.
| **Macht überschwemmt**
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**Schritt 10: Rock Village**
| Handel Vorläuferkugeln mit dem Spieler, dem Geologen und dem Orakel. Suchen Sie die sieben Scout-Fliegen und die versteckte Energiezelle. Zerschmettere 15 Fässer, um eine Trophäe zu erhalten.
| **Village Rockstar/Das waren unsere Vorräte, Jak!**
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**Schritt 11: Gebirgspass**
| Besiege Klaww und rase durch den Mountain Pass. Sammle Energiezellen und aktiviere das Warp-Tor des Roten Weisen. Kehre nach Rock Village zurück und sammle dann die restlichen Scout-Fliegen und die versteckte Energiezelle ein.
| **Nur auf der Durchreise**
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**Schritt 12: Verschneiter Berg**
| Zugang zum Snowy Mountain nach dem Vulkankrater (erfordert zwei Energiezellen nach der Aktivierung des Warp-Tors). Sammle Energiezellen und aktiviere den gelben Öko-Schalter.
| **Kalt und gesammelt**
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**Schritt 13: Spinnenhöhle**
| Erkunden Sie die Spinnenhöhle mit dem Yellow Eco Switch von Snowy Mountain.
| **Gruselige kriechende Kraftzellen**
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**Schritt 14: Vulkankrater**
| Handeln Sie Energiezellen mit Gordy, Willard und dem Orakel. Suchen Sie die sieben Scout-Fliegen und die versteckte Energiezelle (erfordert Yellow Eco-Feuerball).
| **Große Höhlenkraft**
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**Schritt 15: Lavaröhre**
| Schließen Sie den Abschnitt „Lava Tube Zoomer“ ab und treffen Sie 25 Kühlballons, ohne zu sterben. Sammle alle sieben Scout-Fliegen.
| **Heißlauf/Abschrecken der Hitze**
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**Schritt 16: Gol und Maias Zitadelle**
| Sammeln Sie alle Energiezellen, besiegen Sie Gol und Maia und bewundern Sie Sandover Village vom Gipfel der Zitadelle aus.
| **Sagely Done/Sie sind wahrscheinlich weg, oder?/Schau, wie weit wir gekommen sind, Jak**
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So erhalten Sie die Trophäe „Daxterous Performance“.
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