**Étape 1 : Rocher Geyser**
| Conquérir les doubles défis de Geyser Rock : récupérez toutes les four Power Cells et terminez la zone en utilisant pas plus de 12 sauts. Maîtriser cela vous rapporte les trophées « Training Isle » et « Daxterous Performance ». Pour "Daxterous Performance", utilisez l'Uppercut de Jak (coup de poing accroupi) au lieu de sauter autant que possible (voir la section dédiée ci-dessous pour plus de détails).
| **Île d'entraînement/Performance Daxterous**
|
**Étape 2 : Jungle interdite**
| Atteignez les objectifs de Forbidden Jungle avant Sentinel Beach pour activer Blue Eco Vents, évitant ainsi un voyage de retour. Récupérez toutes les Power Cells et courez depuis l’entrée du temple jusqu’au sommet (emplacement des Power Cells) sans épuiser Blue Eco. Réapprovisionnez-vous rapidement à l'évent près de l'entrée, du sprint et de la plate-forme, en utilisant des caisses pour les recharges Eco. Pendant votre séjour, redirigez l'Eco Beam vers le village pour réclamer plus tard une cellule d'alimentation au maire.
| **Forêt des précurseurs/Jak soit agile**
|
**Étape 3 : Sentinel Beach**
| Une tâche simple : rassembler toutes les cellules d'énergie Sentinel Beach. Pour le Gull Chase, utilisez le canon (accessible via Blue Eco Launchpads) comme alternative à la confrontation directe. Utilisez le canon pour briser des caisses métalliques pour les orbes précurseurs.
| **Il y a du sable dans ma cellule**
|
**Étape 4 : Île Brumeuse**
| Relevez rapidement les défis de Misty Island en utilisant le bateau débloqué dans Forbidden Jungle. Utilisez le canon au-dessus de l’arène pour accéder à tous les orbes précurseurs. Capturez la Muse du Sculpteur près du départ pour une livraison ultérieure au Village.
| **Caché autour**
|
**Étape 5 : Sandover Village**
| Après les étapes 2 à 4, terminez Sandover Village. Rendez la Muse, réclamez la récompense du maire, rassemblez les Yacows et échangez des orbes précurseurs avec le maire, l'oncle et l'Oracle. Localisez les sept mouches éclaireuses pour une cellule énergétique.
| **Jak pour le maire**
|
**Étape 6 : Fire Canyon**
| Naviguez dans Fire Canyon. Plusieurs analyses peuvent être nécessaires pour collecter toutes les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses. Gérez la température du Zoomer pour éviter toute surchauffe.
| **Belle conduite, Jak**
|
**Étape 7 : Bassin des précurseurs**
| Une autre zone Zoomer ; affrontez-le pendant que vous vous échauffez depuis Fire Canyon. Récupérez toutes les Power Cells, puis atteignez un temps inférieur à 40,00 dans le contre-la-montre de Gorge (obligatoire pour une récompense Rock Village Gambler).
| **Zoomer Park/Voyons Samos faire mieux**
|
**Étape 8 : Ville précurseur perdue**
| Payez 90 cellules de puissance au guerrier pour accéder à la cité des précurseurs perdus. Récupérez toutes les cellules énergétiques et les orbes précurseurs. Frappez toutes les caisses écologiques vertes dans la section coulissante pour remporter un trophée.
| **Aventure sous-marine/Eco Glissade**
|
**Étape 9 : Marais marécageux**
| Terminez la section d'équitation Flutflut dans Boggy Swamp (vous vous souvenez d'avoir sauvé l'œuf sur Sentinel Beach ?). Récupérez toutes les Power Cells, y compris le défi Yellow Eco Fireball avec Boggy Billy.
| **Puissance submergée**
|
**Étape 10 : Rock Village**
| Échangez des orbes précurseurs avec le joueur, le géologue et l'Oracle. Localisez les sept mouches éclaireuses et la Power Cell cachée. Écrasez 15 barils pour un trophée.
| **Village Rockstar/C'étaient nos fournitures, Jak !**
|
**Étape 11 : Col de montagne**
| Battez Klaww et traversez Mountain Pass. Récupérez des cellules de puissance, activant la porte de distorsion du sage rouge. Retournez à Rock Village, puis récupérez les mouches éclaireuses restantes et la cellule de puissance cachée.
| **Juste de passage**
|
**Étape 12 : Montagne enneigée**
| Accédez à Snowy Mountain après le cratère volcanique (nécessite deux Power Cells après l'activation de Warp Gate). Récupérez les cellules électriques et activez le commutateur écologique jaune.
| **Froid et collecté**
|
**Étape 13 : Grotte des araignées**
| Explorez Spider Cave en utilisant le Yellow Eco Switch de Snowy Mountain.
| **Cellules électriques rampantes effrayantes**
|
**Étape 14 : Cratère volcanique**
| Échangez des cellules énergétiques avec Gordy, Willard et l'Oracle. Localisez les sept mouches éclaireuses et la cellule d'alimentation cachée (nécessite une boule de feu Yellow Eco).
| **Grande puissance de caverne**
|
**Étape 15 : Tube de lave**
| Terminez la section Lava Tube Zoomer en frappant 25 ballons rafraîchissants sans mourir. Récupérez les sept mouches éclaireuses.
| **Course à chaud/Éteindre la chaleur**
|
**Étape 16 : Citadelle de Gol et Maia**
| Récupérez toutes les cellules énergétiques, battez Gol et Maia et admirez le village de Sandover depuis le sommet de la Citadelle.
| **Sagement terminé/Ils sont probablement partis, n'est-ce pas ?/Regarde jusqu'où nous sommes arrivés, Jak**
|
Comment obtenir le trophée "Daxterous Performance"
-------------------------------------------------- ---------------