Hacer que Groschen en el reino viene: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser un verdadero desafío. Pero hay una forma divertida y rápida de aumentar sus fondos: ¡juegos de azar! Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para sus aventuras de juego. Después de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo abierto del juego. Si alguna vez no estás seguro, simplemente dirígete a la ciudad más cercana y busca un NPC sentado afuera de una taberna o posada; estarán felices de jugar un juego contigo.
Cómo anotar en dados
El objetivo es simple: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primero en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes rodar tantas veces como quieras durante tu turno. Sin embargo, una regla crucial: si rueda y no obtiene ninguna combinación de puntuación, su turno termina y pierde todos los puntos acumulados ese giro. ¡El tiempo estratégico es clave! Además, recuerde que pierde un dado con cada rollo, lo que hace que las combinaciones de puntuación sean progresivamente más difíciles de lograr.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Nota importante sobre los triples: ¡Obtener más de tres dados a juego aumenta su puntaje! Cuatro 2 valen 400, cinco son 800 y seis son la friolera de 1.600.
Insignias
A medida que avanzas, descubrirás insignias, elementos poderosos que pueden alterar significativamente tu juego de dados. Estos generalmente se encuentran en cofres o en cadáveres, y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. Cada insignia ofrece efectos únicos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento (una vez por juego). |
Insignia de estaño de Headstart | Bonificación de puntos pequeños al comienzo. |
Insignia de lata de defensa | Cancela las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a colocar un die (una vez por juego). |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra (una vez por juego). |
Insignia de lata de transmutación | Cambie un die a un 3 (una vez por juego). |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en una nueva formación, "Corte" (repetible). |
Insignia de Tin Warlord | 25% más de puntos este turno (una vez por juego). |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento (una vez por juego). |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento (dos veces por juego). |
Insignia plateada de Headstart | Bono de punto moderado al comienzo. |
Insignia de plata de defensa | Cancela las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a colocar un die (una vez por juego). |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a colocar hasta dos dados (una vez por juego). |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra (dos veces por juego). |
Insignia de plata de transmutación | Cambie un die a un 5 (una vez por juego). |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en "horca" (repetible). |
Insignia de Silver Warlord | 50% más de puntos este turno (una vez por juego). |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento (dos veces por juego). |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra (dos veces por juego). |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento (tres veces por juego). |
Insignia de oro de Headstart | Bonificación de puntos grandes al comienzo. |
Insignia de oro de defensa | Cancela las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a colocar dos dados a juego (una vez por juego). |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a colocar hasta tres dados (una vez por juego). |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra (tres veces por juego). |
Insignia de oro de la transmutación | Cambie una die a un 1 (una vez por juego). |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en "ojo" (repetible). |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno (una vez por juego). |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento (tres veces por juego). |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para 1+1+1 (repetibles). |
Insignia de boda de oro | Vuelva a colocar hasta tres dados (una vez por juego). |
Dados de trampa
Mientras explora, es posible que encuentre dados cargados, ¡el mejor amigo de un jugador! Estos dados ponderados aumentan sus probabilidades de rodar números específicos, lo que le da una ventaja significativa. Puedes cambiarlos al comienzo de cualquier juego de dados.
Esa es su guía completa para los dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e ideas para juegos, consulte el escapista.