Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y resultados potenciales.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable emplear cartas de tarot cerca de un refugio seguro (como un escondite o la entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (un comodín) no produce ningún efecto. Puedes sacar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.Efectos y probabilidades de la carta del tarot
El juego presenta diez cartas de tarot distintas:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Fully restores sanity (100%) | 5% |
The Moon | Completely drains sanity (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before nullifying effects | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas a costa del riesgo significativo de jugadores. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en entornos personalizados), cada uno en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación. La elección de utilizarlos es completamente estratégica.
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para más guías y noticias de juegos.