Master les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot dans la phasmophobie présentent un scénario à haut risque et à forte récompense lors des investigations fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur nature imprévisible, utiliser des cartes de tarot près d'un refuge (comme une cachette ou l'entrée) est recommandée. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est dessinée.
Chaque carte déclenche un effet immédiat sur l'utilisation. Cependant, la carte Fool (un joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à dix cartes sans avoir un impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent des effets identiques.
Effets et probabilités de la carte de tarot
Le jeu propose dix cartes de tarot distinctes:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Fully restores sanity (100%) | 5% |
The Moon | Completely drains sanity (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before nullifying effects | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprendre les biens maudits dans la phasmophobie
Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans les contrats de la phasmophobie (selon la difficulté et le mode de jeu). Contrairement à l'équipement standard, ils offrent une puissante manipulation fantôme au prix d'un risque important des joueurs. Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf si modifié dans les paramètres personnalisés), chacun dans un emplacement prédéterminé. Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation. Le choix de les utiliser est entièrement stratégique.
Ceci conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans la phasmophobie . Consultez l'Escapist pour d'autres guides de jeu et nouvelles.