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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Caleb Feb 19,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones de juegos han alterado algunas de sus ventajas, sigue siendo una opción valiosa.

Su función principal es provocar al fantasma para exhibir comportamientos relacionados con la evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil cuando se trata de fantasmas no respondidos o esquivos, lo que los lleva a revelar evidencia como lecturas EMF5 o huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno desencadenando la actividad fantasma. Sin embargo, proceda con cautela: cada inserción del pasador reduce la cordura en un 5%, totalizando una pérdida de cordura del 50% si se usan todos los pines, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

El riesgo más significativo implica el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin de corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú hace que valga la pena, especialmente con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa fasmofobia , aunque su tasa de desove varía según la dificultad y el modo de juego (modo de desafío).

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular fantasmas, pero con un riesgo considerablemente mayor para la cordura de su personaje.

El riesgo inherente varía entre los objetos malditos. Usted y su equipo deciden si usarlos; No hay penalización por no hacerlo. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia . Consulte el escapista para ver más guías de juego, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo.

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