S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Les armes sont cruciales pour la survie et l'exploration dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl de S.T.A.L.K.E.R. 2. Ce guide détaille l'arsenal diversifié, des armes à feu classiques aux armes à feu expérimentales, essentielles pour combattre les mutants et autres menaces. Nous examinerons les caractéristiques et l'efficacité de chaque arme dans le cadre post-apocalyptique du jeu.
Table des matières
- À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
- Tableau des armes
- Détails des armes individuelles (AKM-74S, AKM-74U, APSB, AR416, AS Lavina, Beast, Boomstick, Buket S-2, Clusterfuck, Combatant, Deadeye, Decider, Dnipro, Drowned, EM-1, Encourage, F -1 Grenade, Fora-221, Gambit, Gangster, Gauss Gun, Glutton, GP37, Grom S-14, Grom S-15, Intégral-A, Kharod, Labyrinthe IV, Lynx, RPG-7U, Zubr-19)
À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. Le système d'armes de 2 propose une vaste gamme d'armes à feu, chacune possédant des attributs uniques. De nombreuses options de personnalisation permettent aux joueurs d'adapter leurs armes à leur style de jeu préféré. La sélection comprend des armes traditionnelles comme des fusils d'assaut et des fusils de précision, ainsi que des modèles expérimentaux rares développés dans des installations militaires clandestines.
Chaque arme possède des statistiques spécifiques : précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée. La sélection des munitions et la modification des armes sont des éléments essentiels du gameplay. Les sections suivantes détaillent chaque modèle d'arme et ses caractéristiques, vous aidant dans vos choix stratégiques dans la zone de Tchernobyl.
Tableau d'armes S.T.A.L.K.E.R. 2
Les sections suivantes fournissent des informations détaillées sur chaque arme, y compris des images et des statistiques de performances. Notez que les méthodes d'acquisition d'armes sont également incluses le cas échéant.
AKM-74S
Image : game8.co
- Dégâts : 1,2
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,9
- Plage : 1,9
- Précision : 2,7
Une arme de combat fiable à moyenne portée. Ses dégâts et sa pénétration modérés le rendent polyvalent. Il peut être pillé sur des ennemis humains, devenant plus courant à proximité de la Sphère, en particulier auprès des gardes de l'ISPF (ISZF).
AKM-74U
Image : game8.co
- Dégâts : 1,0
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,92
- Plage : 1,2
- Précision : 2,5
Un fusil d'assaut compact bien adapté aux combats rapprochés et à moyenne portée en raison de sa cadence de tir élevée. Fréquemment utilisé par les ennemis et disponible auprès des commerçants de zone.
(Continuez avec les armes restantes dans un format similaire, en utilisant les images et les données fournies. N'oubliez pas de garder l'ordre et le format des images cohérents.)