『ディアブロ 4』は『ディアブロ 3』を超える? Blizzard は、ゲームをプレイする限り
と言っています。
ディアブロ 4 の最初の拡張版のリリースに伴い、コア開発者はシリーズ最新作のビジョンとディアブロ フランチャイズ全体の野心的な目標を共有しました。
Blizzard がディアブロ 4 の目標について語る
開発者はプレイヤーが好むコンテンツに集中したいと考えています

Blizzard は、特にこのゲームが同社史上最速で売れたゲームになったことを考慮して、Diablo 4 を長期的に存続させる計画であると述べています。 VGC との最近のインタビューで、『ディアブロ』シリーズのリードであるロッド・ファーガソンと『ディアブロ 4』のエグゼクティブプロデューサーであるギャヴィアン・ウィショーは次のように考えを語った。プレイヤーがブリザードの高い評価を得ているアクションロールプレイングゲームシリーズに注目し続ける限り、すべての作品はプレイヤーにとって双方にとって有利な状況である。 『ディアブロ 4』、『ディアブロ 3』、『ディアブロ 2』、あるいは初代作品であっても。
ファーガソン氏は VGC に次のように語った。「ブリザードがゲームをシャットダウンすることはめったにないので、ディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リマスター、ディアブロ 2 をプレイできるのは素晴らしいことですよね。 Blizzard ゲームをプレイします。」

ディアブロ 4 のプレイヤー数がこれまでのディアブロ タイトルと同じであればブリザードにとって問題になるかとの質問に対し、ファーガソン氏は「人々はどのバージョンでもプレイするでしょう。問題ではありません。」と続けました。 「God of Disaster: Remastered」の本当にエキサイティングな点は、非常に多くのファンベースがあり、21 年前のゲームのリメイクであるため、プレイヤーが私たちの愛する Blizzard ゲームをプレイできることです。非常にポジティブです。」
ファーガソン氏はさらに、ブリザードはプレイヤーに「プレイしたいゲームをプレイしてもらいたい」と述べた。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に乗り換えれば、会社にとっては財務的には有益ですが、同社は「『どうすれば彼らを離脱させることができるか』を積極的に考えようとしていない」と彼は述べました
ファーガソン氏は、「今日、明日、あるいはいつプレイしても、プレイヤーがディアブロ 4 をプレイしたくなるような魅力的なコンテンツと機能を作成することが私たちの目標です。」と述べました。それが、私たちがディアブロ 3 とディアブロ 2 をサポートし続ける理由です。私たちにとっての本当の目標は、『プレイヤーがプレイしたくなるような魅力的なものを作ろう』ということです。」
「ディアブロ 4」は間もなく拡張パック「Instrument of Hate」を発売します
さらに「コンテンツ」と言えば、Diablo 4 プレイヤーにはたくさんのエキサイティングなコンテンツが用意されています。 10月8日にリリースされる『ディアブロ 4』初の拡張パック「Weapons of Hate」のリリースに伴い、ディアブロチームは拡張パックの内容を詳しく説明するビデオを公開しました。
この拡張パックでは、新しい町、ダンジョン、古代文明がプレイヤーの探索を待っている新しいエリア、ナハントゥが導入されます。さらに、プレイヤーはゲームの主人公であるナイレルを追跡し、古代のジャングルの奥深くに入り、邪悪な大君主メフィストによって計画された悪意のある陰謀を暴き、終わらせることになります。