Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目のベンチャーがあなたの時間と注意の価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに没頭して10時間を費やしてきた私の熱意は明白です。なぜなら、仕事の代わりに王国の世界に戻ってくるようになったからです。この続編がテーブルにもたらすものを探りましょう。
画像:Ensiplay.com
コンテンツの表
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームとの比較
その前任者のように、 Kingdom Come:Deliverance IIは、ゲームプレイのメカニズムにおける歴史的な正確さとリアリズムに誇りを持っているオープンワールドアクションRPGです。勇敢な騎士、ステルス泥棒、または外交ソリューションを選ぶことを選択するかどうかにかかわらず、このゲームは探索する役割の豊富なタペストリーを提供します。食事や睡眠などの本質的な側面は、キャラクターの効率を維持する上で重要な役割を果たし続け、3つの盗賊だけに直面することで、恐るべき課題のままです。
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あなたを最初に襲うのは、強化されたグラフィックスです。風景はこれまで以上に息をのむようなものですが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。これは、今日のAAAゲームの風景では珍しい偉業です。戦闘システムでは、思慮深い微調整が見られ、攻撃の方向が1つだけ減少し、敵の切り替えを簡素化し、交代力学を改良してリズミカルに魅力的にしています。戦闘は依然として挑戦的ですが、戦術的な多様性とより賢い敵AIに重点を置いて、より直感的に感じます。
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敵のグループに直面するとき、彼らはあなたを取り囲んで後ろから攻撃しようとするので、彼らの戦略的優位性は明白です。そのうちの1人が重傷を負った場合、彼らは同盟国の後ろで巧妙に後退し、他の人が戦いを続けることを可能にします。
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戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのようなミニゲームを返すこととともに鍛冶屋を導入します。この新しいクラフトは、収入源を提供するだけでなく、高品質の機器を偽造することもできます。さまざまなアイテムを作成することで、特に馬蹄と同じように複雑なものを作成する場合、鍛造プロセスは魅力的で挑戦的なままです。
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バグ
多くのプレイヤーは、王国の最初の技術的な問題を思い出します:救出。ただし、 Derverance IIは、その規模のゲームのために、特に洗練された状態で発売されます。
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私の10時間のゲームプレイで、私は小さなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログの選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、迅速な再起動により問題が解決されました。別の面白いグリッチには、床にテレポートする前にテーブルに一時的に登った居酒屋のメイドが関係していました。これらは、全体的な経験を損なうことのない小さな視覚的なしゃっくりです。
リアリズムと困難
Kingdom Come:Derverance IIは、ゲームプレイを退屈にすることなく没入感を高めるリアリズムのバランスをとっています。このゲームは難易度の選択を提供しません。これは、挑戦的でないゲームを好む人を阻止する可能性があります。しかし、それはダークソウルほど罰するものではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimを難易度で完成させた場合、王国が扱いやすいことを見つける必要があります。
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歴史的な信頼性は称賛に値します。私は歴史家ではありませんが、歴史に対するゲームのアプローチは本物で魅力的だと感じています。それはあなたに事実を強制するのではなく、むしろあなたの好奇心をもっと学ぶために嘆きます。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
重要なことに、シリーズの新しいものでさえ、王国に簡単に飛び込むことができます:救出ii 。プロローグは最初のゲームのイベントをスムーズに紹介し、新人が迷子にならずにヘンリーのバックストーリーを把握することを保証します。
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壮大なオープニングは、チュートリアルを魅力的なペースでシームレスにブレンドし、最初の1時間以内に中世のボヘミアに戦い、笑い、完全に浸すことができます。ストーリーとクエストを完全に評価するのは時期尚早ですが、最初の印象は有望です。これらの要素がゲームの100時間全体を通して持ちこたえているかどうかはまだ不明です。
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これらは、この中世のライフシミュレーターで10時間を費やした後の私の最初の考えです。最初のゲームと比較して、あらゆるファセットの改善に感銘を受けました。 Kingdom Come:Deliverance IIは、例外的なRPGになりつつあります。実際のテストは、プレイスルー全体でその強みを維持できるかどうかです。時間がわかります。