隨著王國的最新發行:《拯救二世》 ,現在該研究Warhorse Studios通過視頻遊戲的第二次進入捷克歷史的企業值得您花時間和關注。我花了10個小時沉浸在遊戲中,我的熱情顯而易見,因為我發現自己很想跳入王國世界而不是工作。讓我們探討此續集帶來什麼。
圖片:Ensiplay.com
內容表
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前身一樣, 《王國臨時:拯救II》是一種開放世界的RPG,以其遊戲機制中的歷史準確性和現實主義而自豪。無論您選擇體現一個英勇的騎士,隱形小偷還是選擇外交解決方案,遊戲都可以探索豐富的角色。諸如飲食和睡眠之類的基本方面繼續在保持角色的效率方面發揮關鍵作用,僅面對三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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打擊您的第一件事是增強的圖形。景觀比以往任何時候都更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上都表現出色,這在當今的AAA遊戲景觀中是罕見的壯舉。戰鬥系統已經進行了周到的調整,將攻擊方向減少了一個,簡化了敵人之間的切換,並完善了放牧機制以更有節奏地吸引人。戰鬥仍然具有挑戰性,但感覺更直觀,更加重視戰術品種和更聰明的敵人AI。
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當面對一群敵人時,他們的戰略優勢是顯而易見的,因為他們試圖環繞著您並從後面罷工。如果其中一個受到嚴重傷害,他們會巧妙地撤退到盟友後面,讓其他人繼續戰鬥。
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除戰鬥之外,遊戲還引入了鍛造,並與煉金術和骰子等返回的迷你游戲一起引入了鍛造。這種新工藝不僅提供了收入來源,而且還使您可以鍛造高質量的設備。有了各種各樣的物品,鍛造過程仍然具有吸引力和挑戰性,尤其是在製作像馬蹄鐵這樣的複雜的東西時。
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錯誤
許多玩家回想起《王國的最初技術問題:拯救》 。但是, Deliverance II在其規模的遊戲中以明顯的拋光狀態推出。
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在我的10個小時的遊戲玩法中,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是快速重新啟動解決了問題。另一個有趣的小故障涉及一個小酒館女僕,他暫時爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是小小的視覺打ic,不會損害整體體驗。
現實主義和困難
王國的來臨:拯救二世在現實主義方面取得了平衡,可以增強沉浸式,而不會使遊戲玩法乏味。該遊戲沒有提供困難的選擇,這可能會阻止那些更喜歡挑戰性較小的遊戲的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您設法完成了《巫師3:野生狩獵》或《上古捲軸V:Skyrim在任何困難》中,您應該發現王國可以管理,只要您獨自一人避免魯ck的敵人群體。
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歷史真實性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法感覺真實而引人入勝。它不會強行事實,而是引起您的好奇心,以了解更多信息。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
重要的是,即使是新系列的新手也可以輕鬆地跳入王國來臨:拯救II 。序言順利地介紹了第一場比賽的事件,確保新來者掌握了亨利的背景故事而不會失去。
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史詩般的開幕式無縫將教程與引人入勝的速度融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,笑並完全沉浸在中世紀的波西米亞中。儘管對故事和任務進行充分評估還為時過早,但最初的印像是有希望的。這些元素是否在整個遊戲的整個100個小時內都持續存在待觀察。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初想法。與第一款遊戲相比,所有方面的改進給我留下了深刻的印象。王國來:Deliverance II正在塑造成為出色的RPG。真正的測試將是它是否可以在整個遊戲中保持其優勢。時間會證明。